Guia Glenn Doman
Enviado por KatherinPalala • 17 de Abril de 2015 • 4.395 Palabras (18 Páginas) • 214 Visitas
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
ESCUELA DE CIENCIAS PSICOLOGICAS
PROFESORADO EN EDUCACION ESPECIAL
DIVERSIDAD FUNCIONAL III
LIC. ANABELLA RODAS
GUIA DE APRECIACIÓN DEL SIGNIFICADO Y RESPUESTA ENTRE LOS DOS A TRES MESES DEL NACIMIENTO
Marjory Betzabeth Catalán Cardona 201115395
Winnyfred Jeannette Martínez Menéndez 201115202
Ana María Zepeda Hernández 201122180
María Fernanda Aceituno Prera 201115209
Katherin Yaneth Palala Enríquez 201115648
Competencia visual: estadio III
Técnicas • Coloque al bebé en una posición cómoda,
• Asegúrese de que su cara esté bien iluminada para que él la vea,
• Sonríale y espere la respuesta sin hablarle ni tocarlo,
• Sea paciente y dele su tiempo para reaccionar,
• La reacción no es espontanea puede que tarde varios días en reaccionar.
Marque con una “X” si:
Él sonríe como respuesta a la sonrisa que usted le hizo.
Solo responde en algunas ocasiones.
No muestra ninguna respuesta a la sonrisa. (remarque la evaluación anterior para indicar que continua en ese estadío)
Evaluación de estadios y guía de estimulación.
Para seguir estimulando la competencia visual se recomienda llevar el siguiente programa:
Programa Visual
- Objetivo: Establecer, mejorar o reforzar la capacidad de apreciar los detalles en el marco de una determinada determinación.
- Propósito: Estimular la apreciación del detalle dentro de una configuración.
PARTE I: DETALLES SIMPLES EN UN MEDIO CON CONTRASTES
Intensidad
Figuras grandes y de colores intensos en un panel de cuadrados blancos y negros. Contenido
1 tablero de ajedrez en blanco y negro.
21 imágenes de colores Entorno
Una habitación con buena iluminación.
Frecuencia - Duración
En cualquier momento en el que él bebé esté despierto.
Técnica
En los primeros días, se ponen dos o tres figuras y después de varios días agrega una figura y así sucesivamente. Es importante que las figuras tengan una posición diferente todos los días para que se interese verlas.
PARTE III: TARJETAS BIT DE INTELIGENCIA DE DETALLE SIMPLE
Intensidad
Detalles de colores intensos en tarjetas negras de 20 x 30 cms. Contenido
3 tarjetas Entorno
Habitación bien iluminada con luz adicional iluminando las tarjetas bit de inteligencia.
Frecuencia - Duración
10 veces al día de 5 a 10 segundos.
Técnica
Primero se deben realizar tres juegos de tarjetas,
• 21 tarjetas de imágenes sencillas en blanco y negro en el que puede pintar detalles sencillos con tempera.
• 5 tarjetas de caritas, de contorno circular.
• 12 tarjetas negras de 30 x 30 con diferentes cantidades de puntos blancos del 1 al 12 los puntos deben estar separados entre sí para que se vea bien el contorno.
En total se cuenta con 36 tarjetas.
Ahora debe elegir 2 tarjetas de imágenes sencillas y caras y una de puntos, sería recomendable empezar con la que contiene un punto para que sea más sencillo, cada día se harán dos series diferentes y cada una se le mostrará 5 veces.
FASE I: TARJETAS BIT DE INTELIGENCIA
Intensidad
Imágenes con colores vivos, con detalles perfilada en blanco y negro. Contenido
1 referente para el sentido del gusto, 1 para el olfato, 1 para el tacto y 5 auditivos.
1 tarjeta Bit de inteligencia. Entorno
Habitación bien iluminada libre de ruidos y agitación.
Frecuencia - Duración
10 veces al día, 30 segundos.
Técnica
En esta parte como se utilizarán todos los sentidos es necesario buscar objetos que sean coloridos, que tengan algún sabor, olor y textura. Por esta razón, se les sugiere utilizar 10 frutas diferentes. Ya elegidas la frutas debe realizar una fichas de 30 x 30 cms. con la imagen de cada fruta, la ficha debe ir con la orilla negra. También se debe realizar una ficha de 50 cms. de largo y 15 de ancho con el nombre de cada fruta en color negro y la ficha con la orilla negra de la misma manera que la anterior, también se requiere que en botecitos con tapadera se tenga un poco de la fruta que se enseñara. El proceso se explicara a través del siguiente ejemplo.
Se sienta al bebé ya sea en una sillita o en las piernas, le enseñamos la imagen y le decimos claramente “plátano”, luego se le da a probar la fruta y se dice “plátano”, aquí hay que dejar que la saboree, seguido de esto se le da a oler y se vuelve a decir “plátano”, después se le enseña la palabra pláta no y se dice “plátano” y por último se le da a tocar la textura del plátano y se le dice “plátano”.
Este proceso dura 10 días, 1 fruta y palabra por día.
FASE II: TARJETAS BIT DE DETALLES COMPLEJOS Y PALABRAS
Intensidad
Fotografías, ilustraciones o imágenes, grandes y con colores intensos, que contengan detalles claros y precisos, montada sobre cartulina blanca de 30 x 30. Contenido
1 juego de 10 tarjetas Bit de inteligencia en una sesión. (2 juegos al día) Entorno
Habitación bien iluminada, cuidando que las tarjetas Bit se vean claras.
Frecuencia - Duración
3 veces al día por juego y 10 segundos por sesión.
Técnica
Aquí se utilizarán imágenes de 15 cms. De diámetro, deben ser de buena calidad, a color y que llamen la atención del niño. Se aconseja que sean de flores, insectos y mamíferos. Lo aconsejable es realizar 15 tarjetas Bit por cada categoría.
Ya realizadas las tarjetas, elegir 2 categorías de 10 tarjetas cada una. Enseñe cada categoría 3 veces al día durante 10 días. Por ejemplo, en una semana enseña las categorías de los pájaros y de los insectos, después retire e introduzca 10 mamíferos y 10 flores.
Competencia auditiva: estadio III
Técnicas • El bebé empieza a reaccionar
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