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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES 1ERO Y 2DO AÑO DE LA U.E MANUEL FELIPE DE TOVAR


Enviado por   •  9 de Mayo de 2017  •  Tesis  •  7.036 Palabras (29 Páginas)  •  263 Visitas

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

U. E Manuel Felipe de Tovar

Valencia  - Carabobo

 

INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS

ADOLESCENTES 1ERO Y 2DO AÑO DE LA U.E MANUEL FELIPE DE TOVAR

Autores:

Ballen Enyer

Brizuela Isis

Pinto Jhonder

Quintana Héctor

Tortolero Miguel

Vargas Abrahán

Tutor:

Mariangélica Villanueva

Marzo, 2016

Índice

Titulo…………………………………………………………………...1

  1. Planteamiento del problema…………………………………....4
  2. Objetivos de la investigación…………………………….…….6
  1. Objetivos Generales………………………….………….…..…6
  2. Objetivos específicos………………………….……………….6
  1. Delimitación………….……………………………...………....6
  2. Justificación del tema…………………………………………..7
  3. Antecedentes…………………………………………………....9
  4. Bases teóricas…………………………………………………..10
  5. Bases legales……………………………………………………22
  6. Glosario de términos……………………………………………30
  7. Tipo de investigación…………………………………………...36

2.0       Diseño de investigación…………………………………………36

2.1       Población………………………………………………………..37

2.2       Muestra……………………………………………………....….37

2.3       Validez…………………………………………………………..37

2.4       Técnica e instrumento de recolección de datos………………….37

2.4.1    Encuesta o cuestionario………………………………………….38

2.5     Técnica de presentación de resultados…………………………....38

2.6     Presupuesto…………………………...……………………….…..39

2.7      Cronograma………………………………………………………40

2,8      Anexos……………………………………………………………41

2.9      Bibliografía……………………………………………………….42

3.0      tabla de especificación……………………………………………43

CAPITULO I 


CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 El Planteamiento del problema

  • El constante interés de la industria en modernizar su inventario para así ser partícipe de innovación y avance de tecnología, elabora producto de entretenimiento, uno de ellos sería el videojuego. Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado con imágenes de video, el mismo fue creado solo para entretenimiento.

Hoy día se ha hecho uso excesivo del mismo más que todo en los jóvenes de 12 a 17 años, generando adicción. Comenzamos diciendo que se produce un tipo de adicción cuando una persona necesita un estímulo determinado para conseguir una sensación de bienestar, tiene una dependencia mental y física hacia ese estimulo.

Así podemos observar que la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) supone una rígida dependencia hacia estos, que se caracterizan por ser una actividad que lleva demasiado tiempo en su ejecución.

Ocasionando lo siguiente:

  • Dejan de atraerle actividades que solían practicar.
  • Dificultad para conciliar el sueño.
  • Abstracción en su mundo con el consiguiente distanciamiento de la familia y amigos.
  • Serias dificultades para centrar su atención en los estudios, pudiendo provocar fracaso escolar.
  • No respeta de ninguna manera los horarios previamente marcados.

También podemos señalar una serie de causas por las cuales creemos que existe una adicción a los videojuegos y pueden ser diversas:

  • Personalidad dependiente: hay personas que por su forma de ser tiende más a la adicción que otras.
  • Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión…)
  • Problemas en los centros educativos y en la sociedad unidos a la escaza integración en un grupo, soledad, falta de motivación escolar.
  • Muchas veces el jugador cree  ser el protagonista de ese videojuego y lleva su vida real, su ideas fantasiosas de librar el mundo o de matar al monstruo que muchas veces identifican con las personas que crean mayor rechazo al el uso de estas alternativas (padres o hermanos) llegando en ocasiones a cometer parricidios como el “asesino de la katana” que mato a sus padres porque tenía una gran obsesión por su videojuego.

Los videojuegos en si no son peligrosos en tanto no se haga un uso excesivo de ellos.

Aunque no existe un diagnostico oficial las conductas de adicción a los videojuegos han aumentado notablemente entre adolescentes. Como cualquier conducta adictiva, hay signos que la delatan:

  • Preocupación excesiva
  • Mentir sobre el uso del ordenador
  • Falta de control
  • Pérdida de tiempo
  • Impacto negativo en otro ámbitos de la vida (alejar a los amigos)
  • Esconderse de situaciones o sentimientos negativos o incomodos
  • Actitud defensiva
  • Mal uso del dinero
  • Sentimientos encontrados (euforia).
  • Los problemas causados por los videojuegos según estudios realizados por el señor Rani A. de Sai del departamento de psicología de la Escuela de Medicina de la universidad de Yale, plantea que los jóvenes que se aficionan a los videojuegos podrían poner su salud en riesgo más allá de una actitud agresiva atreves de ellos.

Los primeros resultados del estudio establecieron una correlación de los videojuegos con una conducta problemática, como tabaquismo regular, consumo de drogas, depresión, ansiedad y peleas serias, lo que sugiere su asociación con problemas de salud mental.

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