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Ludopatia


Enviado por   •  18 de Marzo de 2013  •  4.069 Palabras (17 Páginas)  •  700 Visitas

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Facultad de Humanidades y Ciencias sociales

“El trastorno del juego y los casinos”

Arq.

Protocolo de investigación que se entrega como trabajo final de la materia de investigación y sociedad

Alumnos:

César Iván Aguayo Barajas 708205

Alexia Agüero 706675

Adrian Paredes 708431

Patricio de León 711176

Profesora:

María teresa celestino Rodríguez

(Responsable del curso)

Monterrey, Nuevo León. México a 7 de febrero de 2013

Índice

Capitulo 1. (Antecedentes sobre el tema)

Antecedentes 3

Capitulo 2. (Metodología)

2.1 Planteamiento del problema 5

(Justificación)

Formulación del problema 9-10

(Preguntas de los investigadores)

2.2 Objetivos (Generales y específicos) 10

2.3 Hipótesis 11

2.4 Población y muestra 12

2.5 Tipo de estudio 12-13

3. Marco teórico 14

Antecedentes

Este es un trabajo dedicado a un problema que parece afectar cada vez más en la sociedad de el presente, pues antes no se presentaban tantos casos de problemas con respecto a la ludopatía, y uno de los principales hechos que causan estos problemas, lógicamente es que cada vez construyen y ponen a trabajar más casinos de todos tipos; de “maquinitas”, de cartas, de apuestas a deportes; como carreras de caballos, de perros, juegos de futbol americano, futbol soccer, basquetbol, etc. Queremos analizar y llegar a una conclusión de porque las mujeres mayores de edad son más propensas a desarrollar una adicción a los juegos de futbol de azar que las demás personas.

Primero, porque tienen tiempo libre, y más aun si no tienen hijos, o tienen quien los cuide, y al mismo tiempo que tienen tiempo libre, tienen dinero y no ocupan trabajar. Este es el tipo de personas a las que nos referimos en nuestra investigación.

Las personas son atraídas, por naturaleza del ser humano, a apostar, pues psicológicamente, lo ven como una forma rápida y fácil para ganar dinero. Lo que estas personas no ven son las verdaderas probabilidades, la realidad de que ellos siempre están en desventaja con el regidor del juego, o “casa”. Por ejemplo; en el “Black Jack”, un simple juego de cartas que el objetivo es llegar lo mas cercano a 21, o a 21, sin pasarse. Lo que no toman en cuenta, normalmente, al apostar e ir agarrando confianza es que también tienen que competir con la mano de la “casa” y si ellos no la ven y apuestan mas, no se dan cuenta de que fácilmente les puede ganar s mano y pierden grandes cantidades de su dinero.

Ahora, hablando de su dinero, no siempre es dinero de estas personas, a veces tienden a pedir dinero prestado, por su exceso de confianza, les dicen que les pagan después, y asi empiezan a endeudarse cada vez mas terminando con graves problemas con gente cercana, con el banco o cualquier otra cosa por el estilo.

El juego de azar se conoce desde el año 2000 a de C., precediendo al propio dinero. El juego ha estado muy presente en numerosas civilizaciones antiguas, egipcios, griegos, romanos, etc., con un especial protagonismo, debido a la que se consideraba una de las principales pasiones de las clases más altas.

A lo largo de la historia, se conoce la adicción al juego de emperadores romanos como Augusto y Claudio, así como literatos españoles, Góngora y Argote, y rusos como Lermontov y Dostoievsky, este último plasmaría su tragedia en una obra clásica "El jugador". Igualmente y desde siempre, han existido personajes populares y muchos otros anónimos arrastrados por esta problemática, que desde un punto de vista social, constituye una de las plagas más antiguas de la humanidad, por su gran poder destructivo.

En definitiva, el juego es un fenómeno esencialmente constitutivo del modo peculiar del ser humano que, contiene todos los valores de la vida humana, puesto que es una actividad libre que permite a la persona recrear, exaltar o transfigurar estética o poéticamente la realidad , así como la pasión por la vida y la belleza.

Definiendo el tema, podemos mencionar que la adicción al juego, ludopatía o juego patológico, como también se le ha llamado, es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación al juego de azar y a las compras. La inversión de tiempo, energía y dinero en las actividades de juego aumenta con el tiempo y la persona se va haciendo más dependiente del juego para enfrentar la vida diaria.

La negación se presenta como es usual en las adicciones y muchas veces toma la forma de fantasías de ganar mucho dinero a través del juego, y de racionalizaciones de jugar para ganar dinero y así poder pagar las deudas de juego que se han acumulado.

El descontrol progresivo y los gastos desmesurados de dinero llevan a problemas económicos y familiares severos y a mucho stress psicológico a las personas adictas. Esto casusa depresión y ansiedad que muchas veces ponen en peligro la vida del adicto. La adicción al juego es la adicción más relacionada con intentos de suicidio.

La intolerancia a la frustración, la incapacidad para ponerse en contacto con sus emociones, así como la grandiosidad, los sentimientos de baja-autoestima y la mitomanía producto de la doble vida que usualmente desarrolla el adicto al juego, son síntomas típicos de esta adicción.

Una variante de esta adicción, es la adicción a las compras, que muestra el aspecto compulsivo, la negación y el deterioro de las relaciones familiares, muy parecido al adicto al juego.

Con el boom de las tarjetas de crédito, donde es tan fácil obtener una, dos y hasta 10 tarjetas de crédito simultáneamente, la adicción a las compras ha obtenido un nuevo ímpetu.

Usualmente es más frecuente en mujeres, pero no exclusiva del género femenino.

En este proyecto se realizo una investigación basada en el problema o trastorno de el juego patológico o mas bien llamado “ludopatía”, pero mas centrado en las mujeres adultas, por ejemplo; razones por las cuales asisten a estos lugares, como suelen pasar ese tiempo, en que les afecta a ellas, en su vida o a los de su alrededor.

En pocas palabras, en esta investigación daremos a conocer las diferentes situaciones de las mujeres con respecto a la ludopatía

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