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MODELO SESIÓN DE APRENDIZAJE Computación e Informática


Enviado por   •  26 de Noviembre de 2016  •  Monografía  •  717 Palabras (3 Páginas)  •  2.337 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE

“Alma máter del Magisterio Nacional”

PROCASE 

[pic 1]

TRABAJO

[pic 2]

Presentado por:

ALUMNO: CLAUDIO ALEJANDRO VALDIVIA MARTINEZ

LIMA – PERÚ

2016 


SESIÓN DE APRENDIZAJE - Computación e Informática

SESIÓN DE APRENDIZAJE

I.                    DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL                            : 03 ………………………………………..

1.2. Institución Educativa    :         CETPRO Escuela Jevial ………………………………..

1.3. Año y sección               : Técnica en Tecnología Medica

1.4. Área Curricular             : Computación e Informática.

1.5. Docente del área          : Alejandro Valdivia Martínez

1.6. Tiempo                         : 90 min.

II.                  APRENDIZAJES ESPERADO:

        Aprender y reconocer las partes del computador

III.                VALORES Y ACTITUDES:

         Respeto

         Demuestra seguridad y confianza en el uso de tecnologías.

IV. ORGANIZACIÒN Y EVALUACIÒN DEL APRENDIZAJE

OR         ORGANIZADOR

DEL ÁREA

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

INDICADORES

INSTRUMENTOS

Comprensión y Aplicación de Tecnologías

- Identifica las partes de la computadora y establece diferencia entre los dispositivos físicos (Hardware) y los programas informáticos (software)

- Comprende, codifica y define qué es la computadora cómo trabaja

●  La Computadora - Definición

● Partes de la computadora (Interna y externa), (físicos y Lógicos)

● Periféricos de entrada y salida

● Define lo que es la computadora

● Identifica las partes de la computadora.

● Relaciona los dispositivos físicos (hardware) y los dispositivos lógicos (software.)

-  Cuadro de doble entrada

- Ficha de capacidades

V. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJES:

III. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJES:

MOMENTO DIDÀCTICO

ESTRATEGIA / ACTIVIDAD

TIEMPO (minutos)

RECURSOS

INICIO

1.      Observan las partes que contiene la computadora y responden a las siguientes preguntas:

●    ¿Què entiendes por computaciòn?

●    ¿Què entiendes por computadora?

●    ¿Cuàles son las partes de la computadora?

●    ¿Que entientes por Perifèricos?

●    ¿Cuàles son los perifericos de entrada?

●    ¿Cuàles son los perifericos de salida)

●    ¿cuàles son las partes externas e internas de la computadora?

●    ¿Quièn estudia la parte fìsica de la computadora?

●    ¿Quièn estudia la parte lògica de la computadora?

2.      Generan el conflicto cognitivo con los conocimientos previos

       que posee.

3.      Llegan a la conclusión el tema que se va tratar: “CONOCIENDO LA COMPUTADORA Y SUS PARTES.”

20 min.

Aula de Innovación

Pedagógica,

computadoras

(case, monitor,

teclado, mouse,

impresora)

plumones, pizarra

PROCESO

●        Se agrupan en parejas.

●        Leen y comprenden detalladamente la información dada en el siguiente enlace: http://www.elhardwareyelsoftware.blogspot.com

●     Responden y consolidan las preguntas planteadas.

●     Resuelven las Actividades con Ardora

40 min.

plumones, pizarra,

internet, cuaderno

FINAL

●    Responden a un ítem de evaluación con web question

●    Leen el texto escolar virtual sobre las computadoras y sus partes, luego analizan los ejercicios dados, para que luego responda las preguntas.

30 min.

Internet, hoja

impresa, cuaderno.

...

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