Actividad de metacognicion Tic etapa 3
Enviado por Nuriaf • 4 de Octubre de 2015 • Tarea • 399 Palabras (2 Páginas) • 469 Visitas
1.- Abre el Mundo y el Programa previamente realizado y vuelve a ejecutarlo.
2.- Analiza el procedimiento y los comandos utilizados. En la computadora abre un nuevo documento de Microsoft Word 2010, escribe y contesta las siguientes preguntas:
1- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo Karel?
R=Mundo.
2- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
R=Programa.
3- ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo de Karel?
R=Bardas y zumbadores.
4- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo de Karel?
R=Ninguno
5- ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de Karel?
R= Que suelo confundir el rigth con right.
6- ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R=Para que el programa entienda lo que le indicas.
7- ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel que finalice su recorrido?
R=Turnoff.
8- ¿Qué realiza Karel al momento de encontrar una instrucción “move” dentro del código de un programa?
R=Se mueve.
9- ¿Por qué es necesario “compilar” el programa al terminar de teclear su código?
R=Para verificar que no haya errores y para que se pueda ejecutar.
10- ¿Qué sucede en caso de que se te olvide “compilar” el programa y desees correrlo?
R=Me pide que lo compile.
11- ¿Por qué es necesario “inicializar” el programa antes de correrlo?
R=Para que vuelva al punto de partida.
12- Escribe el código del programa que le permite a Karel hacer un giro de 270º.
R=Turnleft, Turnleft, Turnleft.
13- ¿Cuántos grados giraría Karel y en qué sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones Turnleft seguidas una de la otra?
R=Grados 180 a la izquierda.
14- ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?
R=Move();
15- ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel girar 90º en sentido contrario a las manecillas del reloj?
R=Turnleft();
16- ¿Que sucede en caso de que en el programa, al final dela instrucción move se omita el punto y coma (;)?
R=Al compilar indica que falta.
17- ¿Cual es la función que tienen las instrucciones “putbeeper y pickbeeper”?
R=Putbeeper para dejar zumbadores y pickbeeper para levantar zumbadores.
18- ¿Qué sucedería en un programa de Karel en caso de que no tenga zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa?
R= Saldrá un aviso de que al momento de ejecución Karel trato de tomar un zumbador donde
...