Ensayo sobre Capitulo animacion Computer Science: An Overview
Enviado por fabrymbp • 26 de Noviembre de 2017 • Resumen • 534 Palabras (3 Páginas) • 150 Visitas
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- El alcance de los gráficos por computadora
- Gráficos 2D: se trata de manipular imágenes bidimensionales
- Gráficos 3D: se ocupa de producir y mostrar imágenes de escenas virtuales tridimensionales.
- Descripción general de gráficos 3D
[pic 1]
- Modelado:
- Forma: Representado por una malla poligonal obtenida de:
- Ecuaciones matemáticas tradicionales
- Curvas y superficies de Berzier
- Modelos de procedimiento
- Otros métodos investigados
- Superficie: puede ser representado por un mapa de textura
- Renderizacion:
- Reflexión: los rayos de luz rebotan en la superficie.
- Luz especular
- Luz difusa
- Luz ambiental
- Refracción: los rayos de luz penetran en la superficie.
- Renderizado:
- Recorte: Restringe la atención a los objetos dentro del volumen de visualización
- Conversión de escaneo: asocia las posiciones de píxeles con puntos en escena
- Sombreado: determina la apariencia de los puntos asociados con los píxeles
- Técnicas de sombrado:
- Sombreado plano: Crea una apariencia facetada
- Gouraud y Phong Shading: Crea una apariencia suave y redondeada
- Bump Mapping: Crea una apariencia rugosa y redondeada
- canal de renderizado:
- Consiste en algoritmos tradicionales para clipping, conversión de escaneo y sombreado
- A menudo implementado en firmware
- Utilizado como una herramienta abstracta en aplicaciones gráficas
- Modelo de iluminación local: no tiene en cuenta las interacciones de luz entre los objetos
- Modelo de iluminación global: cuentas para interacciones de luz entre objetos
- Trazado de rayos
- Radiosidad
- Tratar con la iluminación global
- Animación
- Storyboard: una secuencia de bocetos que resume toda la animación
- Marco: una de las muchas imágenes utilizadas para crear animaciones
- Marcos clave: marcos que capturan la escena en puntos específicos en el tiempo
- Intercalado: producción de fotogramas para llenar los espacios entre fotogramas clave
- Simulación de movimiento:
- Dinámica: aplica las leyes de la física para determinar la posición de los objetos
- Cinemática: aplica las características de las articulaciones y apéndices para determinar la posición de los objetos
- Avars
- Captura de movimiento
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