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Ensayo sobre Capitulo animacion Computer Science: An Overview


Enviado por   •  26 de Noviembre de 2017  •  Resumen  •  534 Palabras (3 Páginas)  •  150 Visitas

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  1. El alcance de los gráficos por computadora
  1. Gráficos 2D: se trata de manipular imágenes bidimensionales
  2. Gráficos 3D: se ocupa de producir y mostrar imágenes de escenas virtuales tridimensionales.
  1. Descripción general de gráficos 3D

[pic 1]

  1. Modelado:
  1. Forma: Representado por una malla poligonal obtenida de:
  1. Ecuaciones matemáticas tradicionales
  2. Curvas y superficies de Berzier
  3. Modelos de procedimiento
  4. Otros métodos investigados
  1. Superficie: puede ser representado por un mapa de textura
  1. Renderizacion:
  1. Reflexión: los rayos de luz rebotan en la superficie.
  1. Luz especular
  2. Luz difusa
  3. Luz ambiental
  1. Refracción: los rayos de luz penetran en la superficie.
  2. Renderizado:
  1. Recorte: Restringe la atención a los objetos dentro del volumen de visualización
  2. Conversión de escaneo: asocia las posiciones de píxeles con puntos en escena
  3. Sombreado: determina la apariencia de los puntos asociados con los píxeles
  1. Técnicas de sombrado:
  1. Sombreado plano: Crea una apariencia facetada
  2. Gouraud y Phong Shading: Crea una apariencia suave y redondeada
  3. Bump Mapping: Crea una apariencia rugosa y redondeada
  1. canal de renderizado:
  1. Consiste en algoritmos tradicionales para clipping, conversión de escaneo y sombreado
  2. A menudo implementado en firmware
  3. Utilizado como una herramienta abstracta en aplicaciones gráficas
  1. Modelo de iluminación local: no tiene en cuenta las interacciones de luz entre los objetos
  2. Modelo de iluminación global: cuentas para interacciones de luz entre objetos
  1. Trazado de rayos
  2. Radiosidad

  1. Tratar con la iluminación global
  2. Animación
  1. Storyboard: una secuencia de bocetos que resume toda la animación
  2. Marco: una de las muchas imágenes utilizadas para crear animaciones
  3. Marcos clave: marcos que capturan la escena en puntos específicos en el tiempo
  4. Intercalado: producción de fotogramas para llenar los espacios entre fotogramas clave
  5. Simulación de movimiento:
  1. Dinámica: aplica las leyes de la física para determinar la posición de los objetos
  2. Cinemática: aplica las características de las articulaciones y apéndices para determinar la posición de los objetos
  1. Avars
  2. Captura de movimiento

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