GLOSARIO INFORMATICA EDUCATIVA
Enviado por ansm • 5 de Enero de 2013 • 7.287 Palabras (30 Páginas) • 635 Visitas
ACCESO DIRECTO: SE DICE QUE UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN ES DE ACCESODIRECTO (RANDOM ACCESS) CUANDO PUEDE RECUPERAR CUALQUIER INFORMACIÓN DIRECTAMENTE, SINNECESIDAD DE LEER EL CONTENIDO DE LA UNIDAD DESDE EL PRINCIPIO. CUANDO SE CONOCE EL NOMBRE DEUN FICHERO SE PUEDE RECUPERAR INMEDIATAMENTE CON INDEPENDENCIA DEL LUGAR DEL DISCO DONDE SEALMACENÓ. LAS UNIDADES DE DISCO SON DE ACCESO DIRECTO.
ACCESO SECUENCIAL: SE DICE QUE UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN ES DE ACCESOSECUENCIAL CUANDO PARA RECUPERAR CUALQUIERA INFORMACIÓN NECESITA LEER EL CONTENIDO DE LAUNIDAD DESDE EL PRINCIPIO. CUANDO SE CONOCE EL NOMBRE DE UN FICHERO PARA RECUPERARLO ESNECESARIO LEER LOS FICHEROS EN EL MISMO ORDEN EN EL QUE SE FUERON GRABANDO HASTA ENCONTRAR ELQUE BUSCAMOS. LAS UNIDADES DE CINTA TIENEN ACCESO SECUENCIAL.
AIKEN: HOWARD AIKEN.. PROFESOR DE LA UNIVERSIDAD DE HARWARD (EE.UU.). EN EL AÑO 1944 CONSTRUYO EL PRIMER ORDENADOR, UN CALCULADOR A BASE DE RELES QUE LLAMARON MARK-1.
ALGORITMOS: LOS ALGORITMOS INDICAN LAS ACCIONES QUE SE DEBEN EJECUTAR PARA REALIZAR UN TRABAJO DETERMINADO.
BABBAGE: CHARLES BABBAGE. INGENIERO INGLES Y PROFESOR EN LA UNIVERSIDAD DE CANBRIDGE (REINO UNIDO). DISEÑO LA “MAQUINA ANALÍTICA”, CAPAZ DE HACER CUALQUIER CALCULO MATEMÁTICO, PERONO LA CONSTRUYO. SUS BASES CIENTÍFICAS ERAN PRÓXIMAS A LAS DE LOS ORDENADORES ACTUALES. COLABORABA CON EL ADA AUGUSTA, HIJA DEL ESCRITOR ROMÁNTICO LRD BYRON.
BITS: UN BIT (CONTRACCIÓN DE BINARY DIGIT) ES LA PARTE MÁS PEQUEÑA DE INFORMACIÓN QUE ES CAPAZDE PROCESAR UN ORDENADOR. REPRESENTA LA EXISTENCIA O AUSENCIA DE LA ELECTRICIDAD O MAGNETISMOEN UN PUNTO DETERMINADO. SE REPRESENTA MEDIANTE UN 0 O UN 1.
BUFFER: UN BUFFER ES UNA PEQUEÑA MEMORIA QUE TIENEN ALGUNOS PERIFERICOS DONDE ALMACENAN PROVISIONALMENTE LA INFORMACION QUE RECIVEN ANTES DE PASARLA EN BLOQUE ALA MEMORIA DEL ORDENADOR O DE TRANSFORMARLA.
BYTE: UN BYTE ES UN CONJUNTO DE BITS, ABITUALMENTE 8. CADA CARÁCTER QUE SE INTRODUCE EN UN ORDENADOR SE CONVIERTE EN UN BYTE SIGUIENDO LAS EQUIVALENCIAS DE UN CODIGO; GENERALMENTE EL CODIGOASCII.
EL CODIGO ASCII (AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE) ESTABLECE UNA EQUIVALENCIA ENTRE CADA CARÁCTER QUE PODEMOS USAR Y UNA SERIE DE 7 O 8 BITS; POR EJEMPLO:
CARÁCTER….BYTE EQUIVALENTE
A………………..0100 0001
B………………..0100 0010
C………………..0100 0011
D……………….0100 0100
CURSOR: EL CURSOR ES UN PUNTO INTERMITENTE QUE APARECE QN LQ PANTALLA Y NOS INDICA EL LUGAR DONDE ESTAMOS ESCRIBIENDO.
CHIP: UN CHIP (CHIP) ES UNA PIEZA DE METAL O CERAMICA QUE CONTIENE UN CIRCUITO INTEGRADO (CONJUNTO DE CIRCUITOS ELECTRONICOS MIIATURIZADOS).
DATOS:ENTENDEMOS POR DATOS LA INFORMACION QUE INTRODUCIMOS EN EL ORDENADOR PARA SER PROCESADAS. POR EJEMPLO LOS NOMBRES Y LAS DIRECCIONES DE LOS SOCIOS DE UN CLUB, CON LAS QUE ELABORAMOS UN FICHERO INFORMATIZADO QUE NOS FACILITA LA GESTION DE LAS CUOTAS ANUALES Y LA EMISION DE LISTADOS.
DIRECTORIOS: EN INFORMATICA LOS DIRECTORIOS (O CARPETAS) SON LOS ESPACIOS EN QUE SE DIVIDE UN DISCO PARA FACILITAR EL ALMACENAMIENTO DE LOS ARCHIVOS. CADA DIRECTORIO PUEDE TENER SUBDIRECTORIOS. EL DIRECTORI PRINCIPAL DE DISCO SE LLAMA DIRECTORIO RAIZ.
ECO DE PANTALLA: EL ECO DE PANTALLA SE PRODUCE CUANDO TODO LO QUE TECLEAMOS O LA DESCRIPCION DE LAS OPERACIONES QUE REALIZA EL ORDENADOR APARECEN INMEDIATAMENTE ESCRITAS EN LA PANTALLA, AL TRABAJAR CON EL SISTEMA OPERATIVO MS/DOS EL ECO DE PANTALLA SE PUEDE DESCONECTAR MEDIANTE LA INSTRUCCIÓN: ECHO OFF
FICHEROS: EN INFORMÁTICA SE DENOMINA FICHERO A TODO EL CONJUNTO DE INFORMACION (PROGRAMAS O DATOS) QUE EL ORDENADOR ALMACENA EN UN DISCO O CINTA DE MANERA DIFERENCIADA. TODOS LOS FICHEROS SE IDENTIFICAN Y ASI SE DIFERENCIAN LOS UNOS DELOS OTROS, POR UN NOMBRE Y OPCIONALMENTE, UNA EXTENCION.
POR EJEMPLO, UN NOMBRE DE FICHERO PODRIA SER: GEOGRAFI.DOC, EL NOMBRE NECESARIAMETE HA DE EMPEZAR CON UNA LETRA (EN EL SISTEMA MSDOS DEBIA TENER UN MAXIMO DE 8 CARACTERES); LA EXTENSION, SEPARADA DEL NOMBRE POR UN PUNTO, TENDRA UN MAXIMO DE 3 CARÁCTER. CON LA EXTENSION SE ACOSTUMBRA A INDICAR EL TIPO DE FICHERO…
FORMATEO: EL FORMATEO ES UNA OPERACIÓN QUE SE REALIZA EN LOS DISCOS QUE USAN LOS ORDENADORES PARA ALMACENAR INFORMACION Y QUE CONSISE EN ORGANIZARLOS INTERNAMENTE MEDIANTE LA GRABACION DE UNA PISTAS CONCENTRICA Y UNOS SECRTORES QUE ACTUARAN COMO EJES COORDENADOS Y SERVIRAN DE REFERENCIA AL REGISTRAR LA INFORMACION Y RECUPERARLA POSTERIOSMENTE.
GUTEMBERG: JOHAN GUTEMBERG: ALEMÁN. INVENTOR DE LA IMPRENTA, QUE CONSTITUYE LA PRIMERA MÁQUINA DISEÑADA PARA REALIZAR UN TRATAMIENTO MECÁNICO DE LA INFORMACIÓN. USÓ SU INVENTO PARA IMPRIMIRLA BIBLIA.
HOLLERIT: HERMAN HOLLERIT: TÉCNICO DE UNA OFICINA DEL CENSO DE LOS ESTADOS UNIDOS. CREÓ UNA MÁQUINA QUE MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DE UNAS FICHAS PERFORADAS PERMITÍA CLASIFICAR RÁPIDAMENTE GRAN CANTIDAD DE DATOS. MAS TARDE FUE UNO DE LOS FUNDADORES DE LA EMPRESA IBM (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES).
INFORMACIÓN: ENTENDEMOS POR INFORMACIÓN CUALQUIER MANIFESTACIÓN (YA SEA VISUAL, AUDITIVA ,TÁCTIL...) DE UN CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS. POR EJEMPLO:
- UNA NOTICIA QUE ESCUCHAMOS POR LA RADIO.
- UNA LECCIÓN QUE RESUMIMOS.
- UNA SEÑAL DE TRÁFICO QUE ADVIERTE UN PELIGRO.- UNA FÓRMULA QUE USAMOS EN UN PROBLEMA.
LA INFORMACIÓN SE REPRESENTA MEDIANTE CONJUNTOS DE SÍMBOLOS, QUE PUEDEN SER DE DIFERENTE NATURALEZA:
- TEXTUALES O NUMÉRICOS, COMO LAS LETRAS Y NÚMEROS QUE USAMOS AL ESCRIBIR.
- SONOROS, COMO LOS FONEMAS, LAS NOTAS MUSICALES.
- CROMÁTICOS, COMO LOS COLORES DE LOS SEMÁFOROS.
- GESTUALES, COMO LOS QUE USAMOS PARA HACER MÍMICA.
- TÁCTILES, COMO EL CÓDIGO BRAILLE.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ES UNA RAMA DE LA INFORMÁTICA QUE PRETENDE DESARROLLAR PROGRAMAS EN LOS QUE EL ORDENADOR DESARROLLE CONDUCTAS TÍPICAS DE LOS SERES INTELIGENTES.
KBYTES: EL KILOBYTE (KBYTE) ES UNA UNIDAD QUE SE UTILIZA PARA MEDIR LA MEMORIA DE LOS ORDENADORES Y LA CAPACIDAD DE LOS DISCOS. SE CONSIDERA QUE EQUIVALE 1.000 BYTES AUNQUE SU VERDADERO VALOR SON 1.024 (2 ELEVADO A 10) BYTES.
LEIBNIZ: GOTTFRIED LEIBNIZ. FILÓSOFO Y CIENTÍFICO ALEMÁN DEL SIGLO XVII. CONSTRUYÓ UNA MÁQUINA CALCULADORA CAPAZ DE HACER LAS CUATRO OPERACIONES ARITMÉTICAS BÁSICAS: SUMAR, RESTAR, MULTIPLICAR Y DIVIDIR.
LENGUAJE DE AUTOR: LOS LENGUAJES DE AUTOR SON LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE MUY ALTO NIVEL DIRIGIDOS A FACILITAR LA ELABORACIÓN DE PROGRAMAS INFORMÁTICOS A PERSONAS CON POCOS CONOCIMIENTOS INFORMÁTICOS.
GENERALMENTE UTILIZAN UNAS POCAS INSTRUCCIONES CADA UNA DE LAS CUALES RESUELVE UNA PARTE DEL PROGRAMA (SISTEMA DE MENÚS, DISEÑO DE
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