IMPORTANCIA DE LA MULTIMEDIA
Enviado por EDDCFUENTES • 2 de Junio de 2012 • 7.533 Palabras (31 Páginas) • 1.311 Visitas
Introducción
Importancia De La Multimedia
Es una nueva plataforma donde se integran componentes para hacer ciertas tareas que
proporcionan a los usuarios nuevas oportunidades de trabajo y acceso a nuevas tecnologías.
Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales dan una nueva
forma de expresión.
Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente diferente y
donde tenemos que aprender cómo usarlos.
Es una nueva industria en donde con una nueva plataforma, un nuevo medio y una nueva
experiencia nos llevan a tener nuevas oportunidades de negocios.
La importancia de la producción de contenidos reviste dos formas principales: por una parte, la
codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central; por otra, el acervo de
bienes que pueden convertirse en aplicaciones multimedia, por ejemplo, libros, enciclopedias,
acervos de museos y colecciones, obras cinematográficas, emisiones de televisión, etcétera
2. Que Es Multimedia
Es difícil definir en pocas palabras el término multimedia. Se puede decir que en una
computadora personal es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones
como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que
interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto,
las riquezas de los multimedios residen en el acopio de información. Pero, para poder combinar
e integrar fácilmente todos estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso
almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente numérica), y por lo tanto crear
dispositivos adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales como CD-ROM,
redes de transmisión de datos ( especialmente, de fibra óptica)y métodos de compresión y
descompresión. En multimedia, la tecnología y la invención creativa converge y se encuentra la
realidad virtual. La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para su
funcionamiento. A medida que exista un movimiento o acción requiere que el computador calcule
nuevamente la posición, el ángulo tamaño y forma de todos los objetos que conforman la visión y
cientos de cálculos que deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que sea
parecido a la realidad La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los
elementos básicos de ésta. Como imágenes, sonido y animación. Como requieren de
retroalimentación por medio de cables conectados a una persona, la realidad virtual puede ser tal
vez Multimedia Iterativa en su máxima expresión. La mayoría de los programas actuales de
diseño asistido por computador CAD, ofrecen capacidades de tercera dimensión e incluso
proporcionan facilidades para crear recorridos en formatos de películas digitales.
El concepto de Multimedia es amplio, a continuación se hace mención a algunos conceptos
declarados por algunos personajes a través de los años:
· Combina el poder del ordenador con medios tales como videodiscos ópticos, CD-ROM,
los más recientes Compact video-discos, video interactivo digital y Compact-Disk
interactivo; tal combinación produce programas que integran nuestras experiencias en
un solo programa (Veljkov, 1.990)
· Permite a los aprendices interactuar activamente con la información y luego
reestructurarla en formas significativas personales. Ofrecen ambientes ricos en
información, herramientas para investigar y sintetizar información y guías para su
investigación (Schlumpf, 1.990)
· Intento de combinar la capacidad auto explicativa de los medios audiovisuales con el
texto y fotografías para crear un medio nuevo de comunicación único en la pantalla del
ordenador (Lynch, 1.991)
· Integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o
manipulados por el usuario mediante el ordenador; video, texto, gráficos, audio y
animación controlada con ordenador; combinación de hardware, software y tecnologías
de almacenamiento incorporadas para proveer un ambiente de información
multisensorial (Galbreath, 1.992)
· Uso de texto, sonido y video para presentar información; hace que la información cobre
vida (Jamás, 1.993)
Para que sirve
Construcción de una presentación multimedia
Construir una presentación multimedia es como hacer una película. Primero, se definen los
objetivos de la presentación, se recopila la información, se escribe un guión y se diseña su
estructura por medio de un diagrama de flujo. Después se
producen los materiales digitales: imágenes, audio, video y animación. Finalmente, todos los
elementos son unidos por medio de la programación de software. El software es el motor de la
presentación multimedia. El crear un software robusto desde un inicio, asegura un
funcionamiento libre de errores y representa una base sólida para crecer y actualizar la
presentación multimedia a través del tiempo.
Actualización De Una Presentación Multimedia
La multimedia es más fácil de actualizar que un video o cualquier material impreso, lo que la
hace ideal para los cambiantes mercados actuales. Además, ¿Sabe Usted, que producir un tiraje
de CD-ROMs puede ser mas barato que imprimir catálogos a color? y ¿Sabe también, que un
CD-ROM puede ser borrado y vuelto a copiar sin necesidad de destruirlo?.
Flexibilidad De Una Presentación Multimedia
Todo el material es almacenado en forma digital, por lo que una vez creado es muy fácil utilizarlo
en diferentes situaciones e inclusive en distintos productos multimedia a la vez. Esencialmente,
el mismo material digital puede ser utilizado como Material en Punto de Venta (POP), como
Curso de Capacitación (CBT), como Presentación Corporativa, como Módulo Touchscreen en un
Evento, como Presentación persona a persona con una Lap-top y como Presentación Masiva
con un cañón. todo a la vez.
Beneficios De Una Presentación Multimedia
Impacto, al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para
crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. Flexibilidad, ya que el material digital
puede ser fácil y rápidamente actualizado y presentado a través de innumerables medios.
Control por
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