Informatica
Enviado por kritox • 20 de Febrero de 2014 • 1.073 Palabras (5 Páginas) • 247 Visitas
CONTENIDO:
Justificación
Propósitos
Contenido de unidades
Metodología
Evaluación
Bibliografía
Octubre, 2006
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1. JUSTIFICACIÓN
El desarrollo tecnológico tiene su más clara expresión a partir de los avances logrados
en el área de los computadores; los cambios efectuados aquí han revolucionado a todas
las ciencias, las industrias en todas sus expresiones e incluso al comercio en general.
No existe una actividad humana que no haya sido influida por los cambios y avances
logrados en la informática; para que los estudiantes de las diferentes carreras aprendan
a utilizar tan valiosa herramienta.
Para algunos estudiantes, la materia de informática les resulta difícil, lejana y tal vez
aburrida, Sin embargo, la Informática ha influido notablemente en la ciencia, la
ingeniería, los negocios, y, hoy en día, prácticamente todos los profesionales utilizan los
computadores o cualquier tipo de sistema informático en su ejercicio profesional.
2. PROPOSITOS
2.1 Generales
Familiarizar al estudiante con algunos temas importantes de la Informática y,
poner a su alcance los conocimientos y herramientas básicas para tomar
decisiones frente a situaciones que demanden el uso de recursos informáticos.
Aprender las habilidades y destrezas necesarias para operar un computador
personal y sus dispositivos periféricos.
3. CONTENIDO
Unidad 1. Historia de la computadora
Propósitos Específicos:
Analizar los antecedentes históricos los computadores.
Destacar los aportes de los precursores en la creación de la computadora como
máquina de cálculos.
Analizar el concepto y uso de un computador, los tipos y las diferentes
generaciones de computadoras.
Contenido
1.1. Reseña histórica.
1.2. Pioneros de la informática.
1.3. Definiciones de Computadora.
1.4. Las primeros Computadoras.
1.5. Tipos de Computadoras.
1.6. Generaciones de Computadoras.
1.7. Concepto de tecnología de información
Unidad 2. Hardware y Software
Propósitos Específicos:
Estudiar y aprender el concepto de hardware.
Estudiar y aprender a describir las diferentes partes del hardware de un
computador.
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Aprender el concepto de memoria, así como su uso y los tipos de memorias.
Estudiar los dispositivos periféricos y los dispositivos de almacenamiento de un
computador.
Estudiar y aprender el concepto de Software, los diferentes tipos de software que
existen.
Estudiar y aprender el concepto de sistema operativo, su importancia, tipos, etc.
Estudiar el concepto de programas, programas de aplicaciones y establecer la
diferencia entre los diferentes programas de aplicaciones.
Contenido
2.1. Arquitectura de una computadora
2.1.1. Concepto de Hardware.
2.1.2. Unidad Central de Proceso (CPU).
2.1.3. Unidad de Control.
2.1.4. Unidad Aritmética Lógica.
2.1.5. Unidad de Entrada, Unidad de Salida.
2.1.6. Concepto de Memoria, Tipos de Memorias.
2.1.7. Dispositivos Periféricos, Dispositivos de almacenamiento
2.2. Software
2.2.1. Concepto de Software.
2.2.2. Concepto de sistema operativo.
2.2.3. Tipos de Sistemas Operativos.
2.2.4. Programas de Aplicaciones.
2.2.5. Tipos de programas de Aplicaciones.
2.2.6. Lenguajes de Programación.
2.2.7. Definición de programa.
Unidad 3. Almacenamiento y comunicación de datos
Propósitos Específicos:
Estudiar y establecer la diferencia entre dato e información.
Estudiar y conocer la importancia de los diferentes sistemas numéricos utilizados
por un computador.
Estudiar y aprender la forma interna del computador para almacenar los datos:
concepto de Bit, Byte, y otros.
Estudiar los conceptos generales sobre comunicación de datos
Aprender el concepto de red de computadores y los tipos de redes existentes.
Estudiar y aprender a identificar los elementos básicos de una red.
Estudiar y aprender el concepto de protocolos de comunicación.
Contenido
3.1. Concepto de Dato e Información
3.2. Sistemas numéricos
3.3. Concepto de Bit, Byte y Campos
3.4. Concepto de Registro
3.5. Archivos
3.6. Redes
3.6.1. Definición de redes
3.6.2. Tipos de Redes.
3.6.3. Elementos de una red.
3.6.4. Arquitectura Cliente / servidor.
3.6.5. Protocolos de comunicación.
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Unidad 4. Introducción a la gestión y manejo de interfaz de usuario.
Propósitos Específicos:
Desarrollar los conceptos y las habilidades para operar un computador personal.
Aprender a encender y apagar un computador.
Aprender a utilizar la interfaz gráfica de usuario
Utilizar el Mouse para interactuar u operar la interfaz gráfica.
Identificar los errores más frecuentes y cómo resolverlos.
Manejo de archivos y carpetas.
Aprender a configurar y personalizar la interfaz.
Contenido
4.1. Elemento de la interfaz gráfica.
4.2. Uso del Mouse y el teclado.
4.3. Manejo de archivo y carpetas.
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