Informativa Para CENEVAL Primer Modulo
Enviado por alexmezap • 5 de Mayo de 2013 • 6.465 Palabras (26 Páginas) • 420 Visitas
PERIFÉRICO DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador.
Clasificación
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
• Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc.).
• Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
• El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
• Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
• Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
Teclados
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados:
• Teclado de computadora
• Keyer
• Cuerda de la plantilla del teclado
• LPFK
Ratón de la computadora
Dispositivos apuntadores
Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hacen "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.
Alto grado de dispositivos de entrada libre
Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada. Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente en CAVE's, donde se requiere entradas y registros.
Wii Remote con correa adjunta
Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.
• Controlador de juegos
• Gamepad (o USB)
• Paddle (controlador de videojuegos)
• Wii Remote
Periféricos de entrada de imagen y vídeo
Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una multitud de formatos dependiendo del requisito del usuario.
• Cámaras digitales
• Webcam
• Imagen del escáner
• Sensor de huella digital
• Lector de código de barras
• Escáner 3D
• Telémetro láser
Imágenes Médicas
• Tomógrafo
• Resonador magnético
• Tomógrafo por emisión de positrones
• Ecógrafo
• Mamógrafo
Dispositivos de entrada de audio
En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para capturar o reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.
• Micrófono
• Teclado MIDI u otro instrumento musical digital.
Dispositivos de almacenamiento de datos
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Disco duro
Gabinete para disco duro con interfaz USB.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El
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