LA Practica Ethernet u4
Enviado por Alberto38 • 27 de Agosto de 2017 • Práctica o problema • 1.624 Palabras (7 Páginas) • 192 Visitas
[pic 1] INSTITUTO TECNOLÓGICO TLÁHUAC II
ALUMNOS:
FLORES PIÑA NELLY
VÁZQUEZ GONZÁLEZ TANIA BELEM
RUIZ HERNÁNDEZ ALFREDO
ANTONIO MORA EMMANUEL
VELÁSQUEZ ANTÓN MIGUEL JESÚS
MATERIA:
REDES EMERGENTES
PROFESOR:
M en RI AZAMAR PALMA IVAN
PRACTICA 2 ARDUINO UNIDAD 4
4/05/17
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FIRMA
ÍNDICE
PORTADA……………………………………………………………………………………….pág. 1
DEBILIDADES DEL SISTEMA………………………………………………………………..pág. 2
ESTRATEGIAS PARA SOLUCIONAR……………………………………………………….pág. 2
PANTALLAS COMENTADAS……………………………………………………………….. pág. 3
PANTALLAS COMENTADAS……………………………………………………………….. pág. 4
PANTALLAS COMENTADAS……………………………………………………………….. pág. 5
MARCO TEÓRICO……………………………………………………………………………..pág. 6
MARCO TEÓRICO……………………………………………………………………………..pág. 7
CONCLUSIÓN………………………………………………………………………………….pág. 8
PASOS A SEGUIR …………………………………………………………………………….pág. 9
COMANDOS UTILIZADOS …………………………………………………………………..Pág. 10
COMANDOS UTILIZADOS …………………………………………………………………..Pág. 11
C) EXPLIQUE DEBILIDADES DEL SISTEMA O REQUISITOS NO CUMPLIDOS, ESTABLEZCA ESTRATEGIAS PARA SOLUCIONARLOS
La práctica se desarrolló de manera satisfactoria, aunque resulto complicado, finalmente esta fue realizada de manera adecuada
Se debe tener en cuenta que el modem debe estas bien conectado a la computadora para obtener un resultado favorable.
• El arduino se tiene que configurar.
• La dirección ip( protocolo de Internet)se ingresa correcta mente en el código de arduino
• Se debe tener encueta que la programación web HTML( lenguaje de marcas de hipertexto) es importante para el programa realizado
D) PANTALLAS COMENTADAS Y EXPLICANDO EL FUNCIONAMIENTO
[pic 2]
Se observa el código para realizar la practica
[pic 3]
En la pantalla se muestra el código para la realización de la práctica
[pic 4]
Se necesita el modem y el arduino para realizar esta practica
[pic 5]
Se observa que en la imagen se le pone del color que se ingresa en el código de arduino
[pic 6]
[pic 7]
E) MARCO TEÓRICO
QUE ES EL ARDUINO
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing).
Los proyectos de Arduino pueden ser autonomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
CARACTERISTICAS DEL ARDUINO
[pic 8]
QUES ES EL ETHRNET
Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. SDispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.
QUES ES UN MODEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.
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