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Los videojuegos


Enviado por   •  18 de Marzo de 2022  •  Ensayo  •  2.081 Palabras (9 Páginas)  •  72 Visitas

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CAPITULO 1. Los videojuegos

  1. Historia de los videojuegos

Antes de empezar a redactar la historia de los videojuegos queremos aclarar ¿Qué son los videojuegos? Para ello investigamos la definición que han dado instituciones y autores sobre el tema.

La primera definición menciona que “Los videojuegos son dispositivos electrónicos que permiten, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”. (Real Academia Española, segunda definición).

Mientras tanto, la segunda definición menciona que “Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.” (Carricay, 2017).

Con las dos definiciones anteriores ya se entiende ¿Qué son los videojuegos?, los videojuegos son una forma de entretenimiento (en algunos casos interactivos) en donde las personas son llamadas jugadores, los videojuegos se pueden jugar de manera individual o de manera grupal, para poder jugar requieren de mandos específicos.

En la actualidad la industria de los videojuegos es una de las más codiciadas por la gran influencia que tiene sobre las personas, pero toda industria tiene su principio y varios autores se han encargado de redactarla, el autor Eguía en 2012, mencionaba que “NIM, desarrollado en 1951 para la computadora NIMROD, se puede considerar como uno de los primeros videojuegos.” Por otra parte, Casanova, (2020) menciona que “Los videojuegos iniciaron en 1962 cuando Steve Russel inventa Spacewar, este es un videojuego de combate espacial para el procesador de datos programado, este juego era el único que se podía jugar en múltiples puestos informáticos”. Como podemos ver en esta industria existe el conflicto de con que juego empezó, ya que varios autores según su criterio empiezan con tal juego.

Mencionando el funcionamiento de ambos juegos, NIM es un juego matemático de estrategia en el que dos jugadores se turnaban para quitar objetos de distintos montones. En cada turno un jugador debía eliminar al menos un objeto pudiendo eliminar cualquier número de objetos siempre y cuando todos provengan del mismo montón.

Spacewar era como bien menciona Casanova un juego de combate espacial en donde un triangulo debía enfrentarse a rocas espaciales con disparos de su nave. Este juego puede ser el mas conocido de los dos, ya que en la actualidad existen versiones de este clásico que lo inicio todo.  

Dando un salto en el tiempo de 10 años, es decir en 1972, Bushnell con Allan Alcorn crean “Pong”, juego el cual sería el primer éxito de las llamadas maquinas arcades.

 ¿Qué es una maquina Arcade? “Las máquinas Arcade se definen como aquellos aparatos de entretenimiento que funcionan con monedas para ejecutar juegos de tipo Arcade y por lo general, eran instaladas en sitios públicos para el disfrute de los clientes (por ejemplo: salas de juego, bares, restaurantes, etc.).” (Larousse Enciclopedia, primera definición). Maquinas las cuales en la actualidad aún siguen existiendo, siendo considerada una máquina para esports.

Volviendo al año de 1972 la compañía Atari era fundada, empresa que en 1977 lanza al mercado la “Atari 2600” la primera consola para el hogar con controles, juegos a color y cartuchos intercambiables, dando el paso hacia lo que sería la nueva era de los videojuegos.

La industria de los videojuegos tuvo un gran colapso en 1983 pero no por errores de control económico o de la baja de sus acciones como cualquier otra empresa, esta industria colapso debido a su gran demanda, los videojuegos comenzaron a producirse cada vez con mayor velocidad lo que causaba estragos en los resultados finales, un ejemplo de esto serie E.T de Atari, considerado el peor juego de la historia. Estos fallos originados por la velocidad de producción causo que los compradores dejaran de comprar videojuegos y, así, el colapso de casi toda la industria.

La industria seria sacada de la bancarrota después de dos años gracias a una empresa, la Nintendo Entertaiment System, Nes, con la venta de mas de 10 millones de copias vendidas de Super Mario Bros y la llegada de su nueva consola. En 1989/1991 comenzaría la cuarta generación de consolas, esto con el lanzamiento de la Sega Genesis, que se posiciono como la competencia directa de Nintendo, naciendo así la rivalidad entre Sonic y Mario, las macotas relacionadas con ambas compañías.  

En 1993 se crea Mortal Kombat juego que desato una gran controversia por su contenido violento, tal escandalo originaria el sistema Entertaiment Software Rating Board, sistema que califica a los juegos de acuerdo a su contenido gráfico. Simultáneamente en el mismo año sale DOOM, juego muy conocido que consolidaría el género First Person Shooter y demostraría que las computadoras son una nueva opción para jugar videojuegos.

La que en realidad es considerada como la gran rivalidad de consolas, no sería entre Sonic y Mario, seria entre la consola creada por Sony “PlayStation” y la consola creada por Microsoft “XBOX” ambos considerados monopolios en la actualidad. Por una parte, la PlayStation llega al mercado en 1995/1996 popularizando el formato de Cd para los videojuegos, por otro lado, la XBOX llegaría al mercado de videojuegos en 2001 siendo un hit de ventas impulsado por Halo: Combat Evolved, un juego que adapto la popular mecánica de disparos de juegos como el mencionado DOOM.

El siguiente autor menciona que “La Dreamcast, considerada por muchos como adelantada a su tiempo y una de las mejores consolas jamás creadas por varias razones, tenía capacidad para juegos en línea, aunque terminó siendo un fracaso comercial que hizo bajar los brazos a su constructora. Sega cerró el sistema en 2001, convirtiéndose en una empresa de software de terceros a partir de entonces.” (Casanova, 2020).

Hasta este punto de la historia se iba poniendo en evidencia que los videojuegos ya habían dejado de ser una industria pasajera a un fenómeno masivo esto debido a toda la gente que atraía un ejemplo de esto seria cuando en 2008 World of Warcraft superaría los 10 millones de jugadores en línea convirtiéndose en uno de los juegos multijugador mas grande de la historia.

Los videojuegos comienzan a popularizarse en teléfonos móviles en 2009 pero en la actualidad los teléfonos móviles son un gran apoyo a la industria de los videojuegos, con juegos pioneros como Angry Birds, Farmville, DragonCity o juegos de la nueva generación tales como Clash Royale, BrawlStars, FreeFire entre otros.

En 2017 el mundo entero conoce a Fornite creación de la empresa Epic Games juego que marcaría un antes y un después en la historia de los videojuegos, popularizando el genero Batlle Royale y que tras un gran esfuerzo por parte de la compañía y el gran apoyo que tuvo de la comunidad gamer en el año 2020 tendría la exorbitante cantidad de poco más de 300 millones de personas jugándolo.

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