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Manual Usuario Dfd


Enviado por   •  16 de Noviembre de 2014  •  1.929 Palabras (8 Páginas)  •  409 Visitas

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DIAGRAMAS DE FLUJO CON EL PROGRAMA Dfd.

DFD es un programa con herramientas gráficas que ayuda ha diseñar algoritmos

expresados en diagramas de flujo (DF).

Algoritmo.

Una posible definición de algoritmo es un conjunto de reglas que permiten obtener

un resultado determinado y parte de ciertas reglas definidas. Ha de tener las

siguientes características: legible, correcto, modular, eficiente, estructurado, no

ambiguo y a ser posible se ha de desarrollar en el menor tiempo posible.

Características.

1. Finito: Posee principio y fin.

2. Objetivo: solo realiza la función para la que se creó y ninguna otra.

3. información de Entrada y de salida.

4. Fiable

INICIO DEL Dfd.

Al abrir el Dfd se ve en la pantalla la ventana de edición la cual consta de inicio

y fin ya que todo algoritmo debe ser finito.

Barra de herramientas.

Zoom.

Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los objetos

en pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos.

Ejecución.

El bloque de permite poner en funcionamiento el algoritmo.

Ejecutar.

Este comando da paso a la ejecución del algoritmo. En caso de que un error

sea encontrado, un mensaje será desplegado indicando el tipo de error y el

objeto en el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores, se

ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio.

Detener.

Este comando detiene la ejecución del algoritmo. Este comando estará

disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición.

Pausar.

Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo.

Objetos.

Nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a introducir en

los diagramas de flujo.

Salida.

El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier

cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic despliega un

cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en

su respectivo orden.

El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar

una lista de expresiones separadas por comas y entre comillas simples (‘). Debe

existir por lo menos una expresión.

Lectura.

El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y

se los asigna a campos variables. Podrá ser leída cualquier cantidad de

variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto despliega un

cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de

diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será

asignado a la respectiva variable en caso de ser un nombre debe ir entre

comillas simples.

EJEMPLO.

En el siguiente ejemplo consta en que el usuario ingrese su edad y el le responderá

cuantos años tiene se usaran objetos como salidas y lectura.

Abrir el programa (Dfd) y agregamos una salida.

Damos doble clic y escribimos entre comillas simples (‘Ingrese su edad en

números y presione el botón enter’).

Ahora agregamos una lectura.

Damos doble clic y escribimos la variable edad sin comillas.

Agregamos una nueva salida.

Damos doble clic y escribimos la respuesta entre comillas simples. Pero la variable

(edad) debe ir fuera de las comillas y separada por comas. ('su edad es de ', edad,'

años').

Ya terminado el algoritmo tendrá la siguiente forma en la pantalla.

Damos Clic en ejecutar

El primer objeto en ejecutarse será la de SALIDA, que mostrará en pantalla el

siguiente mensaje:

Seguidamente la de ENTRADA, que nos muestra un cuadro de texto donde

introduciremos el valor que queramos darle a la variable edad (por ejemplo, 19):

Finalmente, la última SALIDA:

Cuando el algoritmo finaliza su ejecución y no tiene errores se muestra el siguiente

mensaje:

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Ejercicio.

Diseñar un nuevo algoritmo que pida al usuario su nombre y luego los salude.

Asignación.

Este objeto asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, puede realizar

hasta tres asignaciones. Cada asignación consta de un espacio para el campo

variable situado siempre a la izquierda, el símbolo de asignación y un espacio para

la expresión situada siempre a la derecha. Esto indica que al campo variable se le

asigna el resultado de la evaluación de la expresión. Debe realizarse por lo menos

una asignación.

Constantes y variables.

Tipo numérico.

Tipo carácter (entre comillas simples).

Tipo lógico (valores .V. y .F.).

Operadores aritméticos habituales (+, -, *, /, ^).

EJEMPLO.

Diseñaremos un algoritmo que pida dos valores A, B y C al usuario y calcule dos

operaciones matemáticas como la suma, y promedio.

Ingresamos una salida y le escribimos (‘Ingrese el valor A’).

Ingresamos un objeto de lectura y le escribimos la variable (valora).

Ingrese una nueva salida para el (valor B).

Ingrese una nueva entrada de lectura y nómbrela (valorb).

Ingrese una nueva salida para el (valor C).

Ingrese una nueva entrada de lectura y nómbrela (valorc).

Ahora que ya hemos hecho las salidas y las entradas insertamos una

asignación y le damos doble clic.

Nombramos a la primera fila de la columna izquierda (suma), la que sera nuestra

primera operación matemática, despues en la primera fila de la columna derecha

sumamos los nombres o variables que escribimos anteriormente en los tres objetos

de lectura (valora+valorb+valorc).

Para la segunda operación matematica de promedio simplemente llamamos a la

segunda fila de la columna izquierda (promedio), y en la segunda fila de la columna

derecha realizamos la operación matematica del promedio asi: colocamos la

asignación suma y la dividimos por el número de variables (suma/3).

Ingresamos una nueva salida para que nos muestre el resultado de la

primera operación de la suma de las tres variables. (‘la suma de los valores

A,B,C es de’, suma).

Ingresamos una nueva salida para que nos muestre el resultado de la

segunda operación del promedio de las tres variables. (‘El promedio de los

valores A,B,C es de’, promedio).

Ya terminado el algoritmo tendrá

...

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