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Marco Teórico Zapateria


Enviado por   •  14 de Diciembre de 2012  •  1.781 Palabras (8 Páginas)  •  1.795 Visitas

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2. DESARROLLO ................................................................................................ 4

2.1. Modelo Entidad - Relación ........................................................................ 6

2.2. Modelo ELKA ............................................................................................ 7

2.3. Modelo Relacional ..................................................................................... 8

2.4. Script de BD .............................................................................................. 9

2.5. Diccionario de Datos ................................................................................. 14

3. MANUAL DE USUARIO ................................................................................... 22

4. BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................ 37

[SISTEMAS Y PROCEDIMIENTOS DE INFORMACIÓN I] 24 de septiembre de 2011

3 INTRODUCCIÓN | UPSUM

1. INTRODUCCIÓN

Desarrollo Web es un título algo arbitrario para el conjunto de tecnologías de software del lado del servidor y del cliente que involucran una combinación de procesos de base de datos con el uso de un navegador en Internet a fin de realizar determinadas tareas o mostrar información.

Tradicionalmente un software departamental o incluso un ambicioso proyecto corporativo de gran envergadura es desarrollado en forma standalone, es decir, usando lenguajes ya sea compilados (C, C++, Delphi), semicompilados (.NET, Mono, Java), o interpretados (Python) para crear tanto la funcionalidad como toda la interfaz de los usuarios, pero cabe perfectamente un desarrollo orientado a web para dichos propósitos, siendo más homogéneo y multiplataforma, y dependiendo de las tecnologías utilizadas, más rápido y robusto tanto para diseñar, implementar y probar, como para su uso una vez terminado.

Funcionalmente, el desarrollador web, que es quien realiza esta labor, normalmente sólo se preocupa por el funcionamiento del software, es tarea del diseñador web preocuparse del aspecto final (layout) de la página y del webmaster el integrar ambas partes. En ocasiones el webmaster también se encarga de actualizar los contenidos de la página.

Los lenguajes de programación más usados en desarrollo web son principalmente: ASP.NET, PHP y JSP, aunque aún hay quienes usan ASP, Macromedia ColdFusion y Perl. Algunos desarrolladores web hablan muy bien de Ruby on Rails pero no está muy difundido todavía. También hay un proyecto para usar Pascal en web a través del lenguaje Pascal Server Pages - PSP pero aún no se han concretado desarrollos, hasta donde se conoce.

La base de datos más popular en desarrollo web es MySQL, seguida por Oracle, SQL Server y PostgreSQL, también puede usarse perfectamente Firebird o HSQL.

Idealmente un desarrollador web debería conocer, además de al menos un lenguaje de programación y el manejo de al menos una base de datos, HTML, CSS y JavaScript, tres tecnologías que bien trabajadas logran DHTML1.

(1) El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un DOM.

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4 DESARROLLO | UPSUM

2. DESARROLLO

OBJETIVO DE NUESTRO PROYECTO:

El objetivo de la aplicación será crear un módulo de “punto de venta” para una zapatería que vende a precios de fábrica, el cual tendrá la capacidad de registrar las ventas diarias por vendedor, llevará el control de las existencias y permitirá publicar sus catálogos de zapatos para niños, niñas, hombres y mujeres en la Web, podrá publicar imágenes, promociones y artículos referentes a los nuevos productos de la temporada, los visitantes a la web podrán suscribirse para poder comprar y recibir boletines a sus correos cuando haya nuevos productos o bien promociones y ofertas.

Los usuarios podrán registrarse como compradores y realizar el apartado de su calzado.

REGLAS DEL NEGOCIO:

 El vendedor se registrará mediante un usuario y contraseña, y contará con un código de identificación, nombre, dirección y teléfono por alguna emergencia.

 El vendedor registrará las ventas de zapatos, donde cada zapato se identifica mediante un código, descripción, marca, talla, color, costo, precio, existencia, el catalogo al que pertenecen (niños, caballeros y damas), además deberá contar con una imagen para identificar el modelo a la hora de realizarla venta.

 La venta del calzado solo se hará a los socios registrados. Para poder ser socio las personas deberán registrarse en un módulo web especial de la página de la tienda, al llegar a la tienda, el vendedor le da el estatus de “ACTIVO” y el sistema le crea un número de socio.

 De los socios se necesita conocer su nombre (apellido paterno, apellido materno y nombres(s)), dirección, teléfono, celular, email.

 Al realizar una venta se registra el socio que compra y se disminuye el inventario. Se necesita registrar el usuario que hizo la venta, el número del socio, la fecha de la venta y el total vendido, así como el detalle de todos los zapatos vendidos en esa venta.

[SISTEMAS Y PROCEDIMIENTOS DE INFORMACIÓN I] 24 de septiembre de 2011

5 DESARROLLO | UPSUM

 Los socios registrados podrán realizar el apartado de su calzado en la página web una vez registrados, al llegar a la tienda únicamente irán a la caja a pagar. El apartado debe contar con una fecha de apartado y una fecha límite de 3 días para recoger el calzado de lo contrario se le cobrará una multa de 100 pesos.

 El sistema será capaz de brindar la información como es el total de ventas del día y por vendedor.

 Los vendedores tendrán la actividad de publicar ofertas y promociones desde un módulo del sistema en el cual publicaran, titulo, promoción y fecha de vencimiento de la oferta así como una imagen.

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6 Modelo E-R | UPSUM

Diagrama 1. Modelo E-R del sistema Zapatería Swanny

2.1. Modelo E-R

Un diagrama o modelo entidad-relación (a veces denominado por sus siglas, E-R "Entity relationship", o, "DER" Diagrama de Entidad Relación) es una herramienta para el modelado de datos de un sistema de información. Estos modelos expresan entidades relevantes para un sistema de información así como sus interrelaciones y

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