Multimedia
Enviado por juans2594 • 24 de Octubre de 2012 • 3.116 Palabras (13 Páginas) • 314 Visitas
¿Qué es multimedia?
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada mejorando notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje, ayudando al usuario o receptor a asimilar de la información presentada mas rápidamente.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto. Además del uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y multimedia.
El uso de multimedia reduce costos en el desarrollo de proyectos siendo de gran utilidad prácticamente todas las áreas de desarrollo humano como educación, negocio, entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y otros. La multimedia es usada para incluir efectos especiales, videos, sonido y la animación en presentaciones, enciclopedias electrónicas, cursos, videos musicales, películas y más.
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Antecedentes de la multimedia
Reseña breve de la evolución de la tecnología informática
1823
Primer ordenador de Charles Babbage:
la primera computadora programable se empezó a desarrollar en el siglo 19, antes de la electricidad. Es el antecedente directo de los ordenadores, porque su idea base es la realizar cálculos de acuerdo a un programa que usaba tarjetas perforadas.
1940>
En la década del 40 se usan tubos de vacío por su capacidad para trasmitir o bloquear la corriente, y representar el código binario.
1946 En 1946 se inventa el ENIAC (integrador y computador numérico electrónico) para resolver cálculos balísticos en la Segunda Guerra Mundial.
1950> En la década del 50 se reemplazan los tubos de vacío por transistores, reduciendo tamaño y costos de los ordenadores.
1960> La década del 60 es la de los ordenadores que ocupaban habitaciones enteras y solo presentes en el entorno científico y de negocios. IBM desarrolla el concepto de compatibilidad entre todas las maquinas de la misma serie (en aquel entonces, la System/360), haciendo que todas ellas ejecutaran los mismos programas.
1971
El microprocesador aparece en 1971. Su introducción inicia la era del ordenador personal.
1975 En 1975 aparece .a MITS Altair 8080, que usa un procesador de 8 bits de INTEL (8080), donde los datos entraban y salían a través de cintas de audio primero y luego, discos de 5 ¼ pulgadas. Tenían 64 kb de memoria RAM.
1977
En 1977 aparece la Apple II, un ordenador pensado para el ámbito doméstico que se vendía completo, con teclado, sonido y gráficos en color. Se convirtió en el ordenador mas vendido en usos educativos o familiares. Sus contemporáneas son la Commodore 64 y la TRS 80 de Tandy Radio Shack. Los programas eran específicos de cada ordenador, y sus interfases de usuario eran de comandos.
1979 En 1979 aparece WordStar, un procesador de texto que fue muy usado en los 80. El programa, así como los datos que se generaban, se almacenaban directamente en el disco de 5 ¼.
1980 En 1980, el ordenador de las empresas trabajaba con un procesador de 8 bits, usaba el sistema operativo CP/M en la mayoría de los casos, tenía 64 kb de memoria RAM y una pantalla verde de solo texto.
CP/M no podía manejar gráficos.
1981
En 1981, Xerox introduce la Xerox Star, su primera comercialización de la interfase gráfica de usuario desarrollada en su laboratorio de Palo Alto.
No tuvo demasiada repercusión en ese modelo.
1981 1981: aparece la PC de IBM. Había dos modelos, uno completo con monitor, un reproductor de casetes para los datos y dos unidades de discos flexibles (de 160 kb de capacidad) y teclado. La otra no tenía monitor. Usaba MS DOS como sistema operativo en lugar de CP/M, desarrollado por Microsoft especialmente para ese PC de IBM. No era compatible con el sistema anterior por lo cual la PC tenía poco software disponible al principio.
1984
Aparece el primer Macintosh de Apple, con monitor monocromo. Su sistema operativo se basaba en la GUI metáfora del escritorio, tomada de las investigaciones de Xerox. En ese entorno empezaron a correr Excel, PageMaker.
1985 En 1985 se desarrolla el CD rom, que cuando aparece tenía 20 veces más capacidad que el disco duro estándar de esa época.
1980>> Las tarjetas de sonido se incorporan a las PC a finales de los 80.
1990
La introducción de lector de CD rom, sonido y tarjeta de video que soportaba 256 colores primero y luego color de 16 bits de profundidad, fueron haciendo evolucionar el estándar PC multimedia. El MPC intentaba ordenar las diferentes combinaciones posibles de hardware (placas de sonido, tarjeta de video, y lector de cd rom). 1990.
1991 En 1991 surge la WWW, una aplicación que extiende el uso de la red de telecomunicaciones a usuarios comunes.
1990> Desde la década del 90 surgen los sistemas de autoría para acercar la programación de aplicaciones a los usuarios no programadores, por ejemplo Hypercard, Neobook, Toolbook, Director y Authorware de Macromedia.
De los lenguajes de programación a los sistemas de autor
Paralelamente, las herramientas de generación de aplicaciones fueron evolucionando en igual sentido, acercándose a los usuarios menos experimentados, desde programas que permiten utilizar las funciones multimediales e interactivas de la maquina sin tener que programar todo en lenguajes complejos como C, Java, o el mismo HTML.
Estos programas para hacer programas aparecen para facilitar la realización de diseños interactivos tanto a los no programadores por su facilidad de uso, como a los programadores por la simplificación del trabajo que supone la cantidad de código que el programa escribe de manera automática.
Herramientas para diseño de páginas web visuales: Microsoft FrontPage, Netscape Composer, Macromedia Dreamweaver, etc.
Son herramientas visuales para generación de código en lenguaje HTML, donde incluimos imágenes, animación gif, texto, sonido y video con plugins, o con plugins especiales (flash, cosmo player para VRML, etc.) y el programa genera automáticamente el código necesario.
Sistemas de autoría
Integrador de imagen, sonido, animación, video, texto y programación soportada por un lenguaje específico que programa la interacción así como funciones del sistema operativo (tiempo, acción desde el teclado, conexión con web, etc.) p.e. Hypercard, Director, Toolbook, Authorware, Illuminatus,
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