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PLAN DE ESTUDIO VIGENTE A PARTIR DEL I SEMESTRE 2014


Enviado por   •  14 de Noviembre de 2017  •  Apuntes  •  1.813 Palabras (8 Páginas)  •  221 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ[pic 1][pic 2]

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

LICENCIATURA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PLAN DE ESTUDIO VIGENTE A PARTIR DEL I SEMESTRE 2014

Actualizado en el Verano 2017

ASIGNATURA:

DESARROLLO DE SOFTWARE II  (JAVA)

PREREQUISITOS:

DESARROLLO DE SOFTWARE I

CODIGO:

8393

CREDITOS:

4

HORAS DE CLASES:

3

HORAS DE LAB. :

2*

OBJETIVOS GENERALES:

  • Desarrollar aplicaciones de software bajo una metodología OO, de acuerdo a las especificaciones del lenguaje Java.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

  • Identificar la estructura y los elementos del lenguaje bajo la metodología orientado a objeto, de acuerdo a las especificaciones del lenguaje Java.
  • Manejar  en la solución de problemas las estructuras de entrada/salida con excepciones, de acuerdo a las especificaciones del lenguaje Java.
  • Utilizar  en la solución de problemas las estructuras de control, de acuerdo a las especificaciones del lenguaje Java
  • Utilizar  en la solución de problemas las estructuras de arreglo, de acuerdo a las especificaciones del lenguaje Java

DESCRIPCIÓN:

Es una asignatura fundamental en la carrera de Licenciatura en Desarrollo de Software, la cual pretende iniciar al alumno en el conocimiento y uso de la tecnología Java, mediante el aprendizaje de los aspectos fundamentales del lenguaje tales como:

  • Entorno de desarrollo y elementos del lenguaje Java
  • Estructura de una aplicación en Java bajo una metodología orientada a objeto.
  • Sentencias  de entrada/salida y manejo de excepciones
  • Sentencias de control y
  • Sentencias  arreglos

CONTENIDO:

  1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN JAVA                 (3 Semanas)
  1. Origen
  2. Características de JAVA
  3. Ambiente de desarrollo de JAVA.
  1. Entornos para Crear Aplicaciones en el  lenguaje Java
  1. IDE
  2. JDK
  1. Tipos de Plataformas de Desarrollo en Java
  1. J2SE
  2. J2EE
  3. J2ME
  1. Tipos de Aplicaciones a Desarrollar  en Java.
  1. Aplicaciones de Consola
  2. Modo Grafico (Swing, AWT)
  3. Applets
  4. Servlets
  5. JSP
  6. Móviles
  1. Estructura General de una aplicación en Java
  1. Elementos básicos de la programación en JAVA

1.4.1.1  Comentarios

1.4.1.2. Identificadores

1.4.1.3. Tipos de datos

1.4.1.4. Variables / Constantes

1.4.1.5. Operadores y expresiones

1.4.1.6. Jerarquía de operadores

1.4.1.7. Sentencias de asignación

II    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS                        (3 Semanas)

2.1  Características

       2.1.1  Abstracción de Datos

       2.1.2 Encapsulamiento

       2.1.3 Ocultamiento

       2.1.4 Herencia

       2.1.5 Polimorfismo

2.2 Construcción de clases y objetos en Java.

                          2.2.1  Definición de una Clase

           2.2.1.1  Miembros de una clase

                                           2.2.1.2  Declaración de atributos

2.2.2  Métodos

         2.2.2.1 Declaración de Métodos

2.2.2.2 Paso de parámetros (por valor y por referencia)

2.2.2.3 Tipo de retorno del método

2.2.2.4 Métodos especiales (constructor y destructor)

2.2.2.5 Sobrecarga de métodos

                        2.2.3  Modificadores de acceso a los miembros de una clase

                        2.2.4  Declaración y creación de un objeto

                        2.2.5  Acceso a datos y métodos

             2.3  Construcción de clases y

                     2.3.1 Objetos en Java.

     2.3.2 Definición de una Clase

                              2.3.2.1  Miembros de una  clase

                              2.3.2.2  Declaración de Atributos

                         2.3.2.3  Declaración de métodos

                                           2.3.2.3.1  Paso de parámetros (por valor y por referencia)

                                           2.3.2.3.2  Tipo de retorno del método

                                           2.3.2.3.3. Métodos especiales (constructor y destructor)

                             2.3.2.4 Modificadores de acceso a los miembros de una clase

                             2.3.2.5. Declaración y creación de un objeto

                             2.3.2.6. Acceso a datos y  Métodos

                             2.3.2.7. Sobrecarga de métodos

     

III      ENTRADA Y SALIDA. MANEJANDO JOPTIONPANE  Y  BUFFEREDREADER. (2 semanas )

  1. Entrada con BufferedReader
  2. Salida con BufferedReader
  3. Manejo de excepciones

                       3.3.1 Concepto de excepciones

  1. Captura y tratamiento de errores
  1. Entrada con JOptionPane
  2. Salida  con JOptionPane

  1. ESTRUCTURAS DE CONTROL.                        (4 Semanas)
  1. Instrucciones de alternativa
  1. IF
  2. SWITCH
  1. Instrucciones de repetición
  1. WHILE
  2. DO WHILE
  3. FOR

  1. ARREGLOS.                                                (3 Semanas)
  1. Arreglos Unidimensionales.
  1. Declaración de arreglos.
  2.  Subíndice de un arreglo
  3.  Almacenamiento de los arreglos en memoria
  4.  El tamaño de los arreglos. Atributo length
  5.  Inicialización de un arreglo
  6.  Acceso a los elementos de arreglos unidimensionales
  7.  Lectura y escritura de elementos de arreglos unidimensionales
  1. Arreglos Bidimensionales.
  1. Inicialización de arreglos bidimensionales
  2. Acceso a los elementos de arreglos bidimensionales
  1. Lectura y escritura de elementos de arreglos bidimensionales
  1. Utilización  de arreglos como parámetro

        5.4 Arreglos Dinámicos

        


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Contenido Web

 Bajar el entorno de desarrollo JAVA

                  http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

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