PLANEACION COMPUTACION 3º SECUNDARIA DEL 26 DE SEPTIEMBRE AL 7 DE OCTUBRE
Enviado por Betty Camacho • 30 de Septiembre de 2022 • Ensayo • 1.431 Palabras (6 Páginas) • 93 Visitas
COLEGIO SOR JUANA INES DE LA CRUZ | SECCIÓN: SECUNDARIA | CCT: 25PES0126K | CICLO ESCOLAR: 2020-2021 | [pic 1] | ||
Profesor: Victor Hugo Castro Gutiérrez | Asignatura: Informática | Trimestre: Diagnóstico | Gdo y gpo: 3ºA y B | Sesiones: 2 | ||
CONTEXTO ESCOLAR EXTERNO: El Colegio Sor Juana Inés de la Cruz, sección secundaria se ubica en una comunidad semiurbana al este de la Cd. De Guasave, municipio de Guasave, Sinaloa. El 95% de los alumnos provienen de la Cd. de Guasave y sólo el 5% provienen de comunidades cercanas a la ciudad. CONTEXTO ESCOLAR INTERNO: El Colegio Sor Juana Inés de la Cruz cuenta con instalaciones de primer nivel y con los recursos didácticos necesarios para que el proceso de enseñanza aprendizaje se cumpla íntegramente: aulas refrigeradas equipadas con proyectores, pantallas de proyección e internet, sala de cómputo; laboratorio de ciencias en donde nuestros alumnos realizan prácticas para experimentar los temas vistos en aula. Canchas deportivas de basquetbol, futbol y volibol, así como un auditorio de actos. Se cuenta con un departamento de psicología en donde se les brinda atención personalizada a los alumnos. Se cuenta con personal docente calificado especialistas en sus asignaturas, la mayor parte de ellos cuentan con amplia experiencia. Se cuenta con maestros asesores de grupos quienes son los responsables de acompañar a los alumnos, brindando seguimiento al desarrollo académico, sociocultural y a la disciplina de sus alumnos, además están en constante comunicación con los padres de familia. La participación y disponibilidad de los padres de familia a las reuniones es de un 90%, una de las razones de no asistir es porque trabajan y hay un pequeño porcentaje de padres que no asisten regularmente a los llamados de los maestros asesores lo más delicado es cuando se trata de los padres de familia de alumnos con bajo nivel académico y/o indisciplina, siendo esta nuestra área de oportunidad más crítica. DIAGNÓSTICO DEL GRUPO: 3A El grupo está formado por 21 alumnos: 13 niños y 8 niñas. Para tener un conocimiento más amplio se realizó una evaluación diagnóstica inicial y se aplicó el test de inteligencias múltiples arrojando los siguientes resultados. El test de inteligencias indicó que el 38% de los alumnos son kinestésicos-corporales, el 19% son visual espacial, el 14% son lógico-matemático, 10% verbal, 10% musical, el 5% intrapersonal y el 5% interpersonal. Esta preferencia nos invita al diseño de actividades que abraquen estos estilos de aprendizaje. 3B El grupo está formado por 23 alumnos: 10 niños y 13 niñas. Para tener un conocimiento más amplio se realizó una evaluación diagnóstica inicial y se aplicó el test de inteligencias múltiples arrojando los siguientes resultados. El test de inteligencias indicó que el 26% de los alumnos son verbal, el 22% son lógico-matemáticos, el 13% son visual espacial, el 13% intrapersonal y el 13% interpersonal, el 9% kinestésica-corporal y el 4% musical-rítmica. Esta preferencia nos invita al diseño de actividades que abraquen estos estilos de aprendizaje. En este grupo tenemos un alumno diagnosticado con Asperger, al cual no es necesario realizar adecuaciones en ciencias, pero si es necesario explicarle de manera personalizada la actividad que debe realizar y se le da más tiempo para realizar las actividades. CAMPO DE FORMACIÓN ACADÉMICA: Pensamiento matemático. Lenguaje y comunicación. Exploración y comprensión del mundo natural y social. Programación, lógica de programación. AREA DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL: Educación socioemocional. Artes visuales. ÁMBITO DE AUTONOMÍA CURRICULAR: Ampliar la formación académica mediante el uso de herramientas como elaboración de proyectos, matemáticas lúdicas, para fortalecer en el alumno su capacidad de realizar cálculo mental, comprensión lectora y otras destrezas. Asimismo potenciar el desarrollo personal y social a través de la convivencia escolar para favorecer el autoestima y habilidades sociales, así como el autoconocimiento y asertividad. | ||||||
APRENDIZAJE ESPERADO: Que el alumno conozca un nuevo software de programación, el cual es App inventor, los alumnos se irán familiarizando y crearán aplicaciones con distintos diseños. | ||||||
PROPÓSITO: La Computación es un área de estudio que aporta una serie de saberes, tales como la programación, el funcionamiento de sistemas operativos, la representación de la información, entre otros que resultan fundamentales para comprender el mundo cada vez más tecnológico en el que viven y se desarrollan los alumnos que transitan su escolaridad hoy día. | ||||||
EJE TEMÁTICO INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN ÁMBITO: Conocimientos básicos de programacioón AMBIENTE: Aula de cómputo | ENFOQUE: Fortalecer las habilidades STEAM. (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) Las 4 habilidades base del siglo 21 que los estudiantes necesitan adquirir son: Colaboración, Creatividad, Pensamiento Critico y Comunicación. Dichas habilidades son clave para un entorno de trabajo y sociedad en constante cambio. Afortunadamente, estas se encuentran en una sesión STEAM de calidad. Al contrario de lo que suele creerse, la disciplina no se centra en el estudio de la tecnología, sino que estudia las bases y los fundamentos sobre los que esta se monta. Muchos de los conceptos e ideas que subyacen a todos los dispositivos computacionales se concibieron incluso antes de que existieran las computadoras. En consecuencia, el aprendizaje de esta materia no está amenazado por los vertiginosos avances tecnológicos, sino que, por el contrario, su valor consiste en que brinda las herramientas para poder adaptarse a ellos sin mayores inconvenientes. | |||||
TEMA: EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA SUBTEMA: PRINCIPIOS BÁSICOS DE COMPUTACIÓN | ||||||
SECUENCIA DIDACTICA Motivación - Actividades - Evaluación | ||||||
Sesión 1. Tema: Mi primera App en android Contenido: El alumno validará de manera pragmática los conceptos teóricos al llevarlos a la práctica. Aprendizaje esperado:
Inicio:
Desarrollo:
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https://appinventor.mit.edu/ [pic 7]
Cierre:
Tarea: No hay tarea Material: Presentación de la práctica, App inventor, Correo de Gmail, proyector, computadora. Instrumento de evaluación: Se evaluará de acuerdo a la participación en la ejecución de la actividad. Sesión 2. Tema: Comparaciones lógicas y contenedores Contenido: Utilizar contenedores para el diseño de interfaces y aplicar condiciones para la evaluación de entradas. Aprendizaje esperado:
Inicio:
Desarrollo:
Cierre:
Tarea: No hay tarea. Material: Presentación de la práctica, App inventor, Correo de Gmail, proyector, computadora. Instrumento de evaluación: Se evaluará de acuerdo a la participación en la ejecución de la actividad. | ||||||
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