ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

PROGRAMACION INVESTIGACION 2


Enviado por   •  25 de Octubre de 2013  •  940 Palabras (4 Páginas)  •  186 Visitas

Página 1 de 4

1.-Definicion y ejemplo de diagrama N.S(Nassi-Shneiderman)

2-Definicion y ejemplo de pseudocódigo

3.-Los pasos del proceso de programación (6)

4.-Cuales son los elementos básicos de un programa

5.-Define bucle-Loop y bucle anidado

6.-Definicion y un ejemplo de contador y acumulador.

1.-

El diagrama N-S, también conocido como diagrama de Cahpin, es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja.

2.-

Es técnica permite representar el algoritmo mediante un lenguaje más estructurado, facilitando su posterior codificación.

Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo..

Programa; área

Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros

Algoritmo:

Escribir “Introduzca la base y la altura”

Leer BASE, ALTURA

Calcular AREA = BASE * ALTURA

Escribir “El área del rectángulo es “AREA

Fin programa

3.-

1. Definición del problema

Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle .

2. Análisis del problema

El propósito del análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria.

Para poder definir con precisión el problema se requiere que las especificaciones de entrada, proceso y salida sean descritas con detalles.

• Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la resolución del problema.

• Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales usare los datos proporcionados por el usuario en el paso anterior para resolver el problema.

• Salida, la resolución del problema.

. Diseño de la solución

Una computadora no tiene la capacidad para solucionar más que cuanto se le proporcionan los sucesivos pasos a realizar. Estos pasos sucesivos que indican las instrucciones a ejecutar por la maquina constituyen, como ya sabemos el algoritmo

Es el algoritmo traspasado a la computadora a través de un lenguaje de programación

Codificación

Es el algoritmo traspasado a la computadora a través de un lenguaje de programación,

debe ser escrito de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.

Generamos un algoritmo el cual se denomina código, y al pasarlo a un lenguaje de programación se le llama código fuente.

Compilación y ejecución

Compilación, el lenguaje de programación seleccionado revisa que ya no halla errores en el código fuente.

Ejecución, ejecutar el programa después del ser compilado.

. Verificación y pruebas

Revisar que el programa de los resultados que el usuario quiere, hay que revisar si hay algún error el cual puede ser de tipo lógico, de semántica o ejecución

Depuración

Corregir los errores

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (6 Kb)
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com