PROGRAMACION INVESTIGACION 2
Enviado por mano105 • 25 de Octubre de 2013 • 940 Palabras (4 Páginas) • 186 Visitas
1.-Definicion y ejemplo de diagrama N.S(Nassi-Shneiderman)
2-Definicion y ejemplo de pseudocódigo
3.-Los pasos del proceso de programación (6)
4.-Cuales son los elementos básicos de un programa
5.-Define bucle-Loop y bucle anidado
6.-Definicion y un ejemplo de contador y acumulador.
1.-
El diagrama N-S, también conocido como diagrama de Cahpin, es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja.
2.-
Es técnica permite representar el algoritmo mediante un lenguaje más estructurado, facilitando su posterior codificación.
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo..
Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
Escribir Introduzca la base y la altura
Leer BASE, ALTURA
Calcular AREA = BASE * ALTURA
Escribir El área del rectángulo es AREA
Fin programa
3.-
1. Definición del problema
Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle .
2. Análisis del problema
El propósito del análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria.
Para poder definir con precisión el problema se requiere que las especificaciones de entrada, proceso y salida sean descritas con detalles.
• Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la resolución del problema.
• Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales usare los datos proporcionados por el usuario en el paso anterior para resolver el problema.
• Salida, la resolución del problema.
. Diseño de la solución
Una computadora no tiene la capacidad para solucionar más que cuanto se le proporcionan los sucesivos pasos a realizar. Estos pasos sucesivos que indican las instrucciones a ejecutar por la maquina constituyen, como ya sabemos el algoritmo
Es el algoritmo traspasado a la computadora a través de un lenguaje de programación
Codificación
Es el algoritmo traspasado a la computadora a través de un lenguaje de programación,
debe ser escrito de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.
Generamos un algoritmo el cual se denomina código, y al pasarlo a un lenguaje de programación se le llama código fuente.
Compilación y ejecución
Compilación, el lenguaje de programación seleccionado revisa que ya no halla errores en el código fuente.
Ejecución, ejecutar el programa después del ser compilado.
. Verificación y pruebas
Revisar que el programa de los resultados que el usuario quiere, hay que revisar si hay algún error el cual puede ser de tipo lógico, de semántica o ejecución
Depuración
Corregir los errores
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