Piedra, Papel O Tijera
Enviado por lfernandomr25 • 8 de Julio de 2014 • 329 Palabras (2 Páginas) • 636 Visitas
Objetivo:
Realizar un programa de dos jugadores que simulen el juego piedra, papel o tijera donde ingresen con su nombre y su movimiento.
Procedimiento:
• Realizar:
• El análisis
• El pseudocódigo
• El diagrama de flujo
• Programa en C#
• Resolver problema propuesto en blackboard
Resultados:
Problema:
El programa deberá funcionar para dos jugadores, cada jugador indicará su nombre y su jugada: piedra, papel o tijera. De acuerdo a lo que indicó cada jugador, el programa deberá indicar el nombre del jugador que ganó de los dos jugadores. Esto en el entendido que piedra gana a tijera, tijera gana a papel y papel gana a piedra.
Análisis:
Entradas:
• Nombre del primer participante
• Jugada del primer participante
• Nombre del segundo participante
• Jugada del segundo participante
Salidas:
• Nombre del participante ganador
Proceso:
• Solicitar nombre de ambos participantes
• Solicitar jugada de ambos participantes
• Comparar jugadas
• Piedra gana a tijeras, tijeras gana a papel y papel gana a piedra
• Mostrar participante ganador
Pseudocódigo:
Inicio
Escriba “Bienvenidos al Piedra, Papel o Tijera”
Pie = “Piedra”
Tij = “Tijera”
Pap = “Papel”
Escribir “Introducir el nombre del primer participante” GET Part1
Escribir “Introducir el nombre del segundo participante” GET Part2
Escribir Part1 + “ VS “ + Part2
Escribir “Introducir la jugada del primer participante” GET Jug1
Escribir “Introducir la jugada del segundo participante” GET Jug2
Escribir Jug1 + “ VS “ + Jug2
Comparar jugadas
Si Jug1 == Pie && Jug2 == Tij
Escribir “Felicidades, {0} ha ganado la partida”, Part1
Fin si
Si Jug1 == Pie && Jug2 == Pap
Escribir “Felicidades, {0} ha ganado la partida”, Part2
Fin si
Si Jug1 == Tij && Jug2 == Pap
Escribir “Felicidades, {0} ha ganado la partida”, Part1
Fin si
Si Jug1 == Tij && Jug2 == Pie
Escribir “Felicidades, {0} ha ganado la partida”, Part2
Fin si
Si Jug1 == Pap && Jug2 == Pie
Escribir “Felicidades, {0} ha ganado la partida”, Part1
Fin si
Si Jug1 == Pap && Jug2 == Tij
Escribir “Felicidades, {0} ha ganado la partida”, Part2
Fin si
Si Jug1 == Pie && Jug2 == Pie
Escribir “Vuelva a intentar, ha sido un empate”
Fin si
Si Jug1 == Tij && Jug2 == Tij
Escribir “Vuelva
...