Piedra, Papel, Tijera
Enviado por lupipe2 • 5 de Mayo de 2013 • Documentos de Investigación • 1.111 Palabras (5 Páginas) • 451 Visitas
PERGAMINOS
100 colmillo jabalí (12,5)
100 seta (10,3)
80 seta + 60 semilla girasol salvaje (10,6)
80 pincho prespic (1,-2)
100 espina champi (1,3)
80 pata arakna (2,-2)
100 ala mosquito * amuleto leñador (4,8) >> amuleto leñador * pergamino (0,2)
90 Pata de Arakna + 65 Trébol de 5 hojas (4,8)
70 bellota (2,17)
120 cejas de mosquito por pergamino de fulminación
HACER EL GREMIO
Ir templo de los gremios (1,-9)
Llevar gremioalogema
TEMPLO OSAMODA (8,2) (27000 + 100 cuernos de jalató)
100 cuernos de jalató para intercambiar por pergamino de sabiduría
5000 para comprar 3 pócima de olvido de ataque osamodas
12000 para comprar un pandawa (sombrero)
10000 para comprar lazo espiritual
ACTITUDES
Viento del Pánico
Qué lo hace: Su personaje se tira un pedo.
Localización: (-4,12) Derecho después de la entrada al pantano.
Jugadores Necesitados: 1
Cómo adquirir: Dropeado por Crocodail Jefes
Este emote es dropeado por Crocodail Jefes en la forma de un pergamino llamado Viento del Pánico. Los Crocodyls generalmente están en grupos grandes así que es mejor traer ayuda. Una vez que usted tenga el objeto, doble clic en el pergamino para ganar el emote. Se recomienda los grupos grandes para más drop.
Piedra, Papel, Tijera
Qué hace: Se puede jugar al popular juego, piedra, papel o tijera
Localización: Grizmine [2,-1]
Jugadores que se necesitan: 1
Cómo adquirirlo:
Compre el libro los "secretos el libro de la lengua de las ardillas" (50 kamas) en la biblioteca (4.1) para entender la charla de la ardilla. El libro debe comprarse para conseguir las opciones del diálogo con la ardilla. Sin embargo puede leerse la página del wiki sobre los secretos de la lengua de las ardillas para ahorrarse tiempo al traducir.
Antes de ir a 5,21 adquiera 1 avellana. La manera más fácil de conseguir la avellana es luchar contra jabalís.
Hablar a la ardilla de la pantalla (5.21). Se oculta a menudo entre los árboles en la parte alta de la pantalla, así que poner la transparencia puede ser más fácil de ver. Tenga cuidado con los Abraknidos Ancestrales a lo largo del camino, son agresivos y difíciles de matar. Si va primero a (5,x) y entonces camina hacia el sur recto (5.21) no debería encontrarse con ningún grupo agresivo.
La primera conversación con la ardilla tiene solamente una respuesta. En la segunda, fíjese que la última palabra de cada frase son jabalí, araña, larva, seta y avellana con las vocales cambiadas. Elija la de la avellana ("el nisitik del ik de Dinnik"). La ardilla aceptará ciertos otros artículos (hocico del jabalí, pata de araña, piel azul de la larva, seta), pero éstas no harán avanzar la búsqueda. Solamente avanzara con la entrega de la avellana. La tercera conversación, tiene otra vez solamente una respuesta.
Después de haber dado la avellana, debe verse un icono de "Clarividencia" en la parte de arriba de la pantalla.
A partir de este momento...Mucho Cuidado... la entrada en una lucha nos haría perder la clarividencia y tendríamos que volver a repetir los pasos.
Ir con mucho cuidado hasta Grizmine, el cual está en el segundo piso de la taberna (2, -1). Podemos utilizar los zaaps, así que usted puede ser interesante considerar el recordar el recorrido que cualquier zaap le ahorra y hacer zaaping a -2, a 0 (si se asume que se lo han activado).
Jugar a Papel-Piedra-Tijeras con Grizmine hasta ganar.
La primera vez la probabilidad de ganar es 100%, la segunda
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