Programacion Orientada A Objetos
Enviado por lilianapalacios • 24 de Octubre de 2013 • 719 Palabras (3 Páginas) • 272 Visitas
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA "UNAD"
ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO No. 1
Temáticas que se revisarán: Actividad 6 Trabajo colaborativo No.1 de la Unidad 1 del curso y Guía de Laboratorio
Aspectos generales del trabajo: Se revisará el trabajo individual y grupal, para lo cual se hace necesario verificar los pesos de evaluación según la agenda propuesta.
Para el primer trabajo colaborativo se tendrá en cuenta la siguiente estructura:
Consiste en el desarrollo del Modulo de la Unidad 1 Capitulo1, Capitulo2, Capitulo 3, del Módulo de Programación Orientada a Objetos.
Estrategia de aprendizaje propuesta: Trabajo Colaborativo
Peso evaluativo: 16 puntos
Producto(s) esperado(s): Documento WORD: que incluya portada, conclusiones y referencias. Este producto deberá ser colgado en el recurso Actividad 6 Trabajo Colaborativo No.1 - Tarea que se ha diseñado para la actividad de trabajo colaborativo
Apreciados estudiantes:
Para desarrollar la guía de actividades del presente trabajo es muy necesario los aportes individuales, por eso el documento para presentarle a su tutor virtual requiere que todos conozcan las instrucciones y los recursos disponibles a la hora de construirlo.
La idea es que de este trabajo sea un medio que permita unir esfuerzos, los saberes, aportes y competencias de todos los integrantes del grupo y con ello desarrollar un trabajo de muy buena calidad.
Le invitamos a realizar las siguientes actividades:
1. Trabajar con su grupo de Trabajo Colaborativo.
2. Leer los capítulos de la Unidad 1 Capitulo1, Capitulo2 y Capitulo 3,
3. El grupo debe responder las siguientes preguntas:
Objetivos
1. Organizar tareas colectivas aportando y superando las dificultades que se presenten, con una actitud tolerante hacia las ideas de los compañeros.
2. Mantener buenas relaciones con los miembros del grupo, responsabilizándose de la consecución de los objetivos.
3. Elegir una estructura para los datos y codificar el programa en lenguaje JAVA.
4. Definir y proponer cambios en la mejora del planteamiento y solución de los programas.
Descripción de la actividad
Cada integrante del grupo aporta el planteamiento de unos problemas para los siguientes casos.
1. Modulo Programación Orientada a Objetos
UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Capítulo 1 Conceptos Básicos Orientado a Objetos
(Tomado del libro Programación de Computadores de José Cárcamo Sepúlveda, Ediciones UIS)
Cada objeto tiene un conjunto de características o atributos que lo hacen diferente a los demás.
¿Podríamos hacer la representación de un objeto del mundo real?
Características de datos: Por ejemplo hora, minutos y segundos
Que es un mensaje?
CAPITULO 2. Introducción Y Elementos Básicos De Programación Orientada A Objetos (POO)
Introducción
Ventajas de POO
Desventajas de la tecnología orientada a objetos.
Evolución de la programación
Comparación entre la Programación orientada
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