Programacion de Objetos
Enviado por Janier • 17 de Noviembre de 2011 • 786 Palabras (4 Páginas) • 606 Visitas
PROGRAMACION DE OBJETOS
Programa
Variable:
En programación, las Variables son espacios de trabajo
(contenedores) reservados para guardar datos (valores).
El valor de una Variable puede cambiar en algún paso
del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el
valor que contiene una variable es el del último datoasignado a esta.
Constantes
Las Constantes se crean en Logo de la misma forma
que las variables y consisten en datos que, luego de ser
Asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo
Ejemplo de Variables
Variable Valor
Nombre Juan
Apelido Mendoza
Edad 34
FUNCIONES, ACTIVIDADES Y/O TAREAS
• Analiza programas de baja y mediana complejidad.
• Diseña programas de baja y mediana complejidad.
• Elabora programas de baja y mediana complejidad.
• Mantiene programas de baja y mediana complejidad.
• Implanta programas de baja y mediana complejidad.
• Documenta los programas de computación de acuerdo con las normas establecidas.
• Recolecta información del usuario sobre sus necesidades.
• Asiste a usuarios finales en el uso de los programas.
• Diseña pruebas de validación para los programas.
• Ejecuta pruebas de validación para los programas.
• Realiza respaldo de la información bajo su responsabilidad.
• Documenta los trabajos realizados.
• Participa en reuniones técnicas.
• Cumple con las normas, lineamientos y estándares establecidos por la unidad para el desarrollo de programas de computación.
• Cumple con las normas y procedimientos en materia de seguridad integral, establecidos por la organización.
• Mantiene en orden equipo y sitio de trabajo, reportando cualquier anomalía.
• Elabora informes periódicos de las actividades realizadas.
• Realiza cualquier otra tarea afín que le sea asignada.
• El programador diseña un programa, para resolver un problema particular.
• Diseñar es un proceso creativo.
• El proceso de diseño de un programa consta de los siguientes pasos o etapas:
Numerosos autores de libros sobre programación,
plantean cuatro fases para elaborar un procedimiento
que realice una tarea específica. Estas fases
concuerdan con las operaciones mentales descritas por
Polya para resolver problemas:
1. Analizar el problema (Entender el problema)
2. Diseñar un algoritmo (Trazar un plan)
3. Traducir el algoritmo a un lenguaje de programación
(Ejecutar el plan)
4. Depurar el programa (Revisar)
Pasos:
Pasos Etapa Descripción
1 Análisis del problema Conducen al diseño detallado por medio un código escrito en forma de un algoritmo
2 Diseño de algoritmo
3 Codificación Se implementa el algoritmo en un código escrito en un lenguaje de programación. Refleja las ideas desarrolladas en las etapas de análisis y diseño
4 Compilación y ejecución Traduce el programa fuente a programa en código de maquina y lo ejecuta.
5 Verificación Busca errores en las etapas anteriores y
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