Programación Act I
Enviado por LexX Mancilla • 15 de Noviembre de 2018 • Práctica o problema • 842 Palabras (4 Páginas) • 145 Visitas
Nombre: Vanessa Alejandra Mancilla Silva | Matrícula: 2774202 |
Nombre del curso: Fundamentos de Programación | Nombre del profesor: Maricela Carvajal Aguilar |
Módulo:
| Actividad: Actividad I |
Fecha: 09 de agosto de 2018 | Equipo: No Aplica |
Bibliografía: Universidad Tecmilenio Desconocido, s.f Programación Orientada a objetos, EcuRed: https://www.ecured.cu/Programación_Orientada_a_Objetos Desconocido, s.f Programación Estructurada, EcuRed: https://www.ecured.cu/Programacion_estructurada García, V. 2011 Programación orientada a eventos, Programación en Java: https://programarjava.wordpress.com/2011/12/13/programacion-orientada-a-eventos/ Desconocido, s.f Tipos de errores, Curso tutorial de ingeniería en software: http://www.carlospes.com/curso_de_ingenieria_del_software/04_04_tipos_de_errores.php |
Objetivo:
Conocer el significado de algunos conceptos básicos de programación así como aprender a construir algoritmos que resuelvan problemas.
Procedimiento:
Investiga la definición de una serie de conceptos, con base en la investigación resuelve lo que se te pide y construye un algoritmo con la información dada.
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Resultados:
- Relaciona las columnas
[…11…] Es el conjunto de instrucciones que debe seguir una computadora. | 1. Software |
[…1…] Es el conjunto de todos los programas que usa una computadora. | 2. Lenguaje procedural |
[…8…] Ubicación de memoria que contiene ocho bits. | 3. Programa fuente |
[…12…] Es una pieza de información que se proporciona como entrada a un programa. | 4. Compilador |
| 5. Bit |
[…3…] Programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel que debe ser traducido para que pueda ser ejecutado por la computadora. | 6. Estructuras de control |
[…5…] Unidad de almacenamiento más pequeña dentro de una computadora. | 7. Algoritmo |
| 8. Byte |
[…7…] Secuencia de instrucciones precisas que lleva a una solución. | 9. Programación estructurada |
[…2…] Tipo de lenguaje que permite escribir las instrucciones que le indican a la computadora cómo debe realizar una acción. | 10. Programación orientada a objetos |
[…6…] Indican el orden en que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo o programa. | 11. Programa |
[…10…] Paradigma de programación que permite escribir programas en términos de objetos. | 12. Datos |
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