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Programación Act I


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2018  •  Práctica o problema  •  842 Palabras (4 Páginas)  •  145 Visitas

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Nombre: Vanessa Alejandra Mancilla Silva

Matrícula: 2774202

Nombre del curso: 

Fundamentos de Programación

Nombre del profesor:

Maricela Carvajal Aguilar

Módulo:

  1. Introducción a la programación

Actividad:

Actividad I

Fecha: 09 de agosto de 2018

Equipo: No Aplica

Bibliografía:

Universidad Tecmilenio

Desconocido, s.f Programación Orientada a objetos, EcuRed: https://www.ecured.cu/Programación_Orientada_a_Objetos

Desconocido, s.f Programación Estructurada, EcuRed:

https://www.ecured.cu/Programacion_estructurada

García, V. 2011 Programación orientada a eventos, Programación en Java: https://programarjava.wordpress.com/2011/12/13/programacion-orientada-a-eventos/

Desconocido, s.f Tipos de errores, Curso tutorial de ingeniería en software: http://www.carlospes.com/curso_de_ingenieria_del_software/04_04_tipos_de_errores.php

Objetivo:

Conocer el significado de algunos conceptos básicos de programación así como aprender a construir algoritmos que resuelvan problemas.

Procedimiento:

Investiga la definición de una serie de conceptos, con base en la investigación resuelve lo que se te pide y construye un algoritmo con la información dada.

Establecer los resultados en el presente reporte

Resultados:

  1. Relaciona las columnas

[…11…]         Es el conjunto de instrucciones que debe seguir una computadora.

1. Software

[…1…]         Es el conjunto de todos los programas que usa una computadora.

2. Lenguaje procedural

[…8…]         Ubicación de memoria que contiene ocho bits.

3. Programa fuente

[…12…]         Es una pieza de información que se proporciona como entrada a un programa.

4. Compilador


[…4…]         Programa que traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel como el C++ a un lenguaje de máquina.

5. Bit

[…3…]         Programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel que debe ser traducido para que pueda ser ejecutado por la computadora.

6. Estructuras de control

[…5…]         Unidad de almacenamiento más pequeña dentro de una computadora.

7. Algoritmo


[…9…]         Paradigma (metodología) de programación que permite diseñar programas de manera modular.

8. Byte

[…7…]         Secuencia de instrucciones precisas que lleva a una solución.

9. Programación estructurada

[…2…]         Tipo de lenguaje que permite escribir las instrucciones que le indican a la computadora cómo debe realizar una acción.

10. Programación orientada a objetos

[…6…]         Indican el orden en que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo o programa.

11. Programa

[…10…]         Paradigma de programación que permite escribir programas en términos de objetos.

12. Datos

...

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