RESUMEN DE OPEN CLASS INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Enviado por patyren • 27 de Marzo de 2021 • Apuntes • 546 Palabras (3 Páginas) • 75 Visitas
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Nombre de la materia
Inteligencia artificial y física en videojuegos
Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas Computacionales
Nombre del alumno
Patricia Rendon Evangelista
Matrícula
010026758
Nombre de la Tarea
Resumen open class
Unidad
Nivelación
Nombre del Tutor
Oswaldo German Villalva Flores
Fecha
28/04/20
RESUMEN DE OPEN CLASS
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
es el desarrollo y utilizacion de ordenadores con los que se intenta reproducir los procesos de la inteligencia humana
la inteligencia artificial en los videojuegos, es una simulacion de los personajes secundarios, que son los que no maneja el jugador, tambien implica el escenario, movimientos en el escenario
HISTORIA
en los años 50 se aplicaba IA en juegos como damas chinas, ajedrez
en los años 60 se aplicaba en juegos como pong o spacewar, que se consideraba una reaccion que inteligencia artificial
en los años 70 se crearon juegos de solo 1 jugador contra enemigos que se movian en direcciones especificas no contra el jugador, un ejemplo es space invaders (1978) aumento la dificultad y respondia a las acciones del jugador en un patron
en los años 80 se incorporaron algoritmos de busqueda un ejemplo es pac-man
los personajes secundarios seguian patrones
en los años 90 se empezo agenerar RPG, contenia rutinas de IA que permitia variar las rutas ejemplo dragon warrior
se generaron otras tecnicas y producciones como maquinas de estados finitos, redes de neuronas, computacion evolutiva, logica difusa entre otras
OTRO TIPO DE TECNICAS DE IA
- JUEGOS DE SUMA CERO: minimax, son juegos de 2 adversarios en su mayoria, un jugador busca la mejor ruta, se genera un arbol finito, se representa por nodos ( situacion), situacion de nodos, niveles
- BUSQUEDA DE CAMINOS: A* busca el camino mas corto, se programa en base a las necesidades, busca un nodo inicial y uno fonal en el grafo, se tiene que tenr en cuenta el cosoto entre nodos, los algoritmos que usa son en ejemplo: dijkastra en el cual se busca el camino mas rapido y de menor recorrudo de un punto a otro, escalada, primero le mejor, A*, el A* nos garantiza el camino optimo
- AGENTES INTELIGENTES: responden a una accion, es una entidad que percibe y actua sobre una entorno de forma razonada, un personaje se cundario actua apartir de las acciones del principal , tiene como un de sus propiedades la autonomia ya que actua por cuenta propia. inteligencia actua en basea aprendizaje, se comunica con el usuario u otros agentes, coopera con otros agentes para realizar tareas mas complejas
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