Realidad Virtual En El Ecuador
Enviado por roonyp96 • 8 de Mayo de 2014 • 1.534 Palabras (7 Páginas) • 439 Visitas
1.1 Reseña histórica de la Realidad Virtual
La realidad virtual nace a finales de los 70, cuando los gráficos generados por computadora tomaron un cambio, reemplazo los bidimensionales (2D) por los gráficos tridimensionales (3D), haciendo revolucionar el concepto de la computación. De allí nació la propuesta de trabajar en un espacio totalmente interactivo a través de medios tecnológicos, que dio paso al termino “Realidad Virtual”. Comenzó como un material de aviación simulando un vuelo, para no arriesgar vidas en el departamento de defensa de los Estados Unidos.
En 19852 Scott Fisher fue considerado el “padre Fundador” de la realidad virtual al crear el VISIOCASCO para la Nasa Ames Center
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión..
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante.
1987: La Compañía Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales para computadora.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
A comienzos de los 70 se empezó a investigar cómo hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas.
1.2 ¿Qué es la Realidad Virtual?
1.2.1 Definición de Realidad Virtual
La realidad virtual es una simulación por computadora de un mundo virtual, que permite al usuario sumergirse en una simulación gráfica 3D e interactuar en ella en tiempo real, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con los objetos del mismo, en un grado u otro, el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes artificiales, construido o hechos por la propia mente humana, es decir una realidad paralela pero en informática se crea a partir de software en una computadora.
El término de realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios como es la imaginación, sueños, libros, etc...
1.2.2 Objetivos de la Realidad Virtual
Crear una experiencia en el, que haga sentir al usuario que se encuentra inmerso afectando a todo el sistema sensorial del cuerpo que está en un mundo virtual, aparentemente real, utilizando dispositivo de entrada y salida especiales como guantes, cascos, gafas activas, conectados a un computador que controla los dispositivos mediante un software.
1.2.3 Dispositivos de Realidad Virtual
1.2.3.1 Visual:
Trabaja con cascos que sostiene un display en la parte ocular donde al girar se puede observar el entorno del mundo virtual en el que un usuario está sumergido.
La característica de este dispositivo es la visión estereoscópica, que tiene la sensación de ver imágenes tridimensionales.
Binoculares: Son equipos que constan de una pantalla individual para cada ojo, para el funcionamiento de la visión estereoscópica, es necesario tener un equipo que tenga esta característica; para equipos de visión monoscópica esta característica es opcional. Así mismo, también existen equipos monoculares, los cuales constan de una sola pantalla para ambos ojos.
1.2.3.2 Auditivo:
Audífonos especializados llamados convolvotrón que simula el sonido propio de los objetos y además permite un grado de inmersión mayor hasta identificar la ubicación longitudinal de los mismos dentro del mundo virtual.
1.2.3.3 Guantes y Trajes:
Estos dispositivos dan la sensación de tacto, rigidez que tiene un objeto ya reconocido que se activa a través de la acción de unas almohadillas presentes que se activan dependiendo el tipo de objeto a simular percibir la rugosidad y forma propias de objetos situados en el interior del ambiente virtual, lo cual se logra gracias a que algunos dispositivos tienen partes de aleaciones con memoria que tras variaciones en la temperatura toman formas que se les han practicado con anterioridad.
La idea principal es que mediante los dispositivos de RV es sujeto cree o reconstruya un mundo virtual o paralelo y genere una inmersión completa, al percibir como real la base de los estímulos a los órganos sensoriales. Los dispositivos aun están en proceso de mejora, pero lo ideal sería en un futuro llegar a una completa inmersión del usuario, y es muy posible que en el futuro lleguen directamente a nuestro cerebro, con el nuevo estudio de la nanotecnología, aplicado a las ramas tecnológicas.
1.2.3.4 Software:
PHD. Sixto García (2014) “En un principio había un software especializado, que se llamaba VRML pero no se desarrollado mas ya que en el mercado no ha quedado ningún estándar de software”. (Entrevista personal)
VRML 2.0 es un lenguaje para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual en Internet, en forma de mundos virtuales compuestos de un espacio, normalmente tridimensional, donde los objetos son interactivos.
Precisamente la aparición del lenguaje VRML ha paliado en cierta medida este inconveniente, haciéndola asequible a cualquier persona que posea simplemente un ordenador y un navegador de Internet. Obviamente, sólo con estos dispositivos se pierde el sentido del tacto al carecer
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