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TALLER 1 KATHERINE BARRETO


Enviado por   •  27 de Julio de 2014  •  970 Palabras (4 Páginas)  •  411 Visitas

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INTRODUCCIÓN

Me llamo Hector Enrique Guerrero Conde, soy ingeniero de sistemas, especialista en desarrollo de software y educación matemática, soy el autor del libro: La culpa es del programmer versión 1.0, disponible en Google Libros.

Desde hace 5 años dirijo el Taller de Desarrollo de Software de la Institución Educativa Técnico Industrial de Popayán, la cual es una especialidad que se orienta en la media técnica (grados décimo y once) con una intensidad de doce (12) horas semanales, las siguientes son las herramientas que he utilizado y utilizo para el desarrollo de mis clases.

HERRAMIENTA CERO (0)

TECNOLOGIA PARA APOYAR EL CONOCIMIENTO EN FORMA INDIRECTA

LIBRO EN LINEA: La culpa es del programmer versión 1.0

URL: http://books.google.com.co/books?id=WTViJVeFCy0C&lpg=PP1&dq=La%20culpa%20es%20del%20programmer&hl=es&pg=PP1#v=onepage&q=La%20culpa%20es%20del%20programmer&f=false

La culpa es del programmer versión 1.0, es un libro que tiene como objetivo principal enseñar los fundamentos de lógica programación de computadoras por el método de resolución de problemas, haciendo uso de numerosos ejemplos matemáticos en diferentes campos del conocimiento, el análisis y diseño de sus algoritmos, su forma de representación (diagramas de flujo), así como las técnicas de implementación bajo tecnología Microsoft® .NET, en los lenguajes de programación Microsoft® Visual C++ y Microsoft® Visual Basic .NET.

Esta obra está orientada para todos los estudiantes de educación media de habla hispana, de los grados: décimo y once de todos los colegios que incluyan la especialidad de desarrollo de software y/o afines; primer y segundo semestre de cursos técnicos y tecnológicos enfocados en el desarrollo de software; primer y segundo semestre de las carreras profesionales de ingeniería de sistemas, computación, electrónica o afines que incluyan en su pensum un curso de lógica de programación de computadoras.

Este libro es el resultado de cuatro años y medio de investigación y compilación en lógica computacional.

Este es el texto guía del curso básico de lógica de programación (grado décimo), en el cual se encuentran todas las explicaciones de los temas vistos en clase, así como los talleres de lógica que los estudiantes deben desarrollar en sus casas. En algunas oportunidades, se presentan dificultades en la comprensión y desarrollo de algunos de los ejercicios que los estudiantes deben resolver en sus casas, para solventar estas falencias, utilizo la herramienta de conferencia web 2.0 www.vyew.com, la cual expongo a continuación.

HERRAMIENTA UNO (1)

TECNOLOGIA PARA APOYAR EL CONOCIMIENTO EN FORMA DIRECTA:

CONFERENCIA WEB 2.0: plataforma www.vyew.com.

Vyew es un servicio web 2.0 que permite trabajar como plataforma de comunicación para conferencias web colaborativas o video tutorías con varios usuarios en línea, cuya cantidad depende del plan seleccionado o pagado así: Gratis: 20, Plus: 50, Profesional: 150.

Los usuarios invitados a la conferencia pueden actuar como colaboradores o simples espectadores, y en tiempo real se pueden hacer toda una serie de eventos que comúnmente realizamos en nuestra computadora como la pizarra virtual (similar a Paint) la cual actúa a modo de tablero y permite rayar, escribir

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