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TRABAJO COLOBORATIVO 1 DE LUM


Enviado por   •  6 de Abril de 2014  •  386 Palabras (2 Páginas)  •  310 Visitas

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INTRODUCCION.

UML es un lenguaje para especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos (OO). Un artefacto es una información que es utilizada o producida mediante un proceso de desarrollo de software. Se pretende con el siguiente documento describir las tareas generales a realizar en los distintos procesos de Análisis y Diseño, aplicando los conceptos de UML.

Teniendo en cuenta lo desarrollado en el anterior trabajos colaborativos, podemos decir que el desarrollo orientado a objetos o personas que, sin tener amplios conocimiento en programación, deseen comprender los fundamentos de esta metodología y del modelado UML.

Unas de las etapas vitales para un diseñador de software, es el análisis y diseño de sistemas. El análisis de sistemas es el proceso de clasificación e interpretación de hechos, diagnóstico de problemas y manejo de la información para hacer mejoras al sistema, siendo el diseño la fase de planificación, reemplazo o complementación de un sistema organizacional existente.

UML es un lenguaje para describir modelos. Básicamente, un modelo es una simplificación de la realidad que construimos para comprender mejor el sistema que queremos desarrollar. Un modelo

proporciona los “planos” de un sistema, incluyendo tanto los que ofrecen una visión global del sistema como los más detallados de alguna de sus partes.

OBJETIVOS.

-Trabajar en pequeño grupo colaborativo para la realización del trabajo colaborativo N° 1

-Tener claridad y amplio conocimiento referente al desarrollo orientado a objetos en UML.

-Seguir estrictamente la guía de trabajo para el buen desarrollo de las temáticas propuestas.

-Fomentar la realización de esquemas que representen al sistema con cierto grado de complejidad, para así desarrollar software ajustado a sus necesidades reales.

-Especificar la estructura y comportamiento de un sistema.

-Mediante el análisis de un caso, poner en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.

-Diseñar el comportamiento y funcionamiento de un sistema aplicando los diagramas más usados en UML

-Establecer los procesos por los cuales se desarrolla el proyecto utilizando el modelado orientado a objetos propuesto por UML..

Para la construcción de esta actividad se utilizó el software staruml siguiendo los siguientes pasos.

1 instalación del software staruml

2 se inicia la aplicación staruml

3 se seleccióna por defecto el icono de la defaut approach

4 se selecciona la clase use case model

...

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