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Tecnología de la Información y de la Comunicación 2


Enviado por   •  9 de Febrero de 2016  •  Trabajo  •  1.008 Palabras (5 Páginas)  •  169 Visitas

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[pic 1][pic 2]UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

Preparatoria No.6

 

Materia: Tecnología de  la Información y de la Comunicación 2.

Maestro: Javier Quistiano Benavides.  

Actividad de Aplicación.

Integrantes

Matricula

Rafaela Margarita Compean Galindo.

1820603.

Abraham Valdez de la Cruz.

1797997.

Juan Lucas Mendoza.

1825817.

Aimee Elizabeth Zorola Tovar.

1821122.

Grupo: 204

Montemorelos Nuevo León, 29 de enero de 2016


[pic 3][pic 4]

  1. DETERMINA EL PERÍMETRO DE UN RECTÁNGULO.

  1. Definición del problema: Sacar el perímetro de un rectángulo.
  2. Análisis del problema.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

Sacar área de un pentágono

Utilizar formula.

A=[pic 5]

Área total= resultado

3. Diseño.

  1. Inicio.
  2.  Definir el problema.
  3.  Utilizar formula.
  4.  Resolver la formula.
  5.  Obtener un resultado.  
  6.  Fin.  

Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Secuenciales.  

 

  1. CONVIERTE UNA CANTIDAD CUALQUIERA DE PESOS A DÓLARES.

  1. Definición del problema: Pasar de pesos a dólares la cantidad que sea.  
  2. Análisis del problema.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

¿Cómo pasar cualquier cantidad de pesos a dólares?

Investigar cual es el valor del dólar y después dividirlo entre la cantidad de pesos.  Eje: 171/19 = 9 dólares

Obtener el resultado después de haber realizado la división.

3. Diseño.

  1. Inicio.      
  2. Definir el problema.
  3. Utilizar división.
  4. Resolver la división.
  5. Obtener un resultado.  
  6. Fin.

Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Secuenciales.  

  1.  DETERMINA EL ÁREA DE UN PENTÁGONO.

  1. Definición del problema: Sacar el área de un pentágono.
  2.  Análisis del problema.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

Sacar área de un pentágono

Utilizar formula.

A=[pic 6]

Área total= resultado

  1. Diseño.   

  1. Inicio.  
  2. Definir el problema.
  3. Utilizar formula.
  4. Resolver la formula.
  5. Obtener un resultado.  
  6. fin.

Tipo de algoritmo o diagrama de flujo: secuenciales.  

  1. DETERMINA SI UNA PERSONA TIENE DERECHO A VOTAR EN LAS ELECCIONES. NOTA: CONSIDERA QUE LA EDAD QUE TIENE DERECHO A VOTO ES IGUAL O MAYOR A 18.

  1. Definición del problema: saber si una persona tiene derecho a votar siempre y cuando sea mayor de 18 años
  2. Análisis del problema:

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

Saber la edad de la persona.

Igual o mayor de 18 vota  

Menor de 18 no vota.

imprimir

“Vota”

“No vota”

  1. Diseño.    

 

  1. Inicio.
  2. Saber la edad de la persona.
  3. Si la persona es igual o mayor de 18 vota o si es menor de 18 no vota.
  4. Si edad es igual o mayor de 18 “vota”.
  5. Si edad es menor 18 “no vota”.
  6. Fin.                      Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Condicionales.
  1. DETERMINA SI UN ESTUDIANTE HA APROBADO O REPROBADO LA ASIGNACIÓN DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2, EN BASE A TRES EXÁMENES PARCIALES. NOTA: DEBES CALCULAR PRIMERO EL PROMEDIO Y EN BASE A ESTE CÁLCULO DETERMINA SI ESTÁ APROBADO O NO.  

  1. Definición del problema: saber si el alumno aprobó o reprobó la materia. 
  2. Análisis del problema.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

Obtener promedio de los 3 exámenes parciales

Si los 3 exámenes son

Igual o mayor de 70 “aprobado”

Si es menor de 70 “reprobado”

Imprimir

“aprobado”

“reprobado”

3. Diseño.

  1. Inicio.
  2. Sacar promedio exámenes.
  3. (Promedio ≥70  o promedio <70).
  4. Si promedio  ≥70 “aprobado”.
  5. Si promedio < 70 “reprobado”.
  6. Fin.

Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Condicionales.

  1. DETERMINA SI UN NÚMERO CUALQUIERA ES POSITIVO, NEGATIVO O CERO.  

1. Definición del problema: Saber si un número es positivo o negativo o es cero.      2. Análisis del problema.

...

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