APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES
Enviado por Andres Felipe Agredo Heredia • 13 de Noviembre de 2019 • Tesis • 14.811 Palabras (60 Páginas) • 231 Visitas
APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES
Kevin Andrey Arias López
Joseph Fair Bejarano Cano
Javier Alexis Cifuentes Lancheros
Juan Camilo Díaz Amado
Institución Educativa Guillermo Niño Medina
Villavicencio-Meta
2018
APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES
Kevin Andrey Arias López
Joseph Fair Bejarano Cano
Javier Alexis Cifuentes Lancheros
Julian Alberto Diaz
PRESENTADO A:
Lic. JUAN CARLOS MARTINEZ CHIAPPE
Institución Educativa Guillermo Niño Medina
Villavicencio-Meta
2018
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCION 6
2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 7
2.2. Descripción del problema 7
2.3. Planteamiento del problema 8
3. OBJETIVOS 9
3.1 Objetivo general 9
3.2 Objetivos específicos 9
4. JUSTIFICACIÓN 10
5. MARCO REFERENCIAL 11
5.1. Marco contextual 11
5.1.1 Historia De Villavicencio 11
5.1.1.1 Orígenes y época colonial 11
Época republicana 11
Siglo xx 12
Siglo XXI 13
Hidrografía 14
Clima 14
5.1.2 Historia Del Colegio Guillermo Niño Medina 15
5.2 Marco Histórico 23
5.2.1. Historia de las aplicaciones móviles 23
5.2.1.1 El boom de la creatividad colectiva 23
5.2.1.2 La expansión a otras plataformas 23
5.2.2. Breve historia del teléfono móvil 25
5.2.3. Breve historia del computador 27
5.2.3.1 Primera Generación 28
5.2.3.2 Segunda Generación 28
5.2.3.3 Tercera Generación 28
5.2.3.4 Cuarta Generación 28
5.2.4 Historia de la programación 28
5.2.5 Historia Del Diseño Grafico 31
5.2.5.1 Antecedentes 31
5.2.5.2 Siglo X1X 32
5.2.5.3 Primeras Vanguardias 32
5.2.5.4 Las Escuelas de Diseño 32
5.2.5.5 Segundas Vanguardias 33
5.2.5.6 Actualidad 33
5.3 Marco Legal 33
5.4 Marco teorico 35
5.4.1 La Informática 35
5.4.1.1 Definición de la informática 35
5.4.1.2 Origen De la Informática 36
5.4.2 Las Computadoras 37
5.4.2.1 ¿Qué es una Computadora? 37
5.4.2.2 Historia De la Computadora 37
5.4.2.3 Definición de Software 39
5.4.2.4 Definición de Hardware 40
5.4.2 Diseño Grafico 45
5.4.3.1 Aplicaciones del Diseño Grafico 46
5.4.4 Programación: 46
5.4.4.1 Lenguaje De Programación 46
6. METODOLOGIA 48
6.1. Tipo de investigación: 48
6.1.1. Investigación exploratoria: 48
6.1.2. Investigación pedagógica: 48
6.2. Universo: 48
6.3. Población: 48
6.4. Muestra: 49
6.5. Hipótesis: 49
6.6. Variables: 49
6.7. Instrumentos y técnica a utilizar: 49
6.7.1. Encuesta: 49
6.7.2. Entrevista: 50
6.8 Análisis estadísticos 50
6.9 Plan de acción: 45
7. CRONOGRAMA 46
8. RECURSOS, PRESUPUESTOS Y FINANCIACIÓN 47
INTRODUCION
Este proyecto tiene una temática a desarrollar una aplicación móvil, haciendo un conjunto de procesos en el lenguaje informático y escritura de software, lo que se intenta hacer es una aplicación móvil didáctica sobre el área de ciencias sociales para el grado 7º.
Este proyecto será ejecutado en la Institución Educativa Guillermo Niño Medina situada en el barrio El Estero de la ciudad de Villavicencio-Meta.
Los objetivos que tiene este proyecto es ayudar los estudiantes de grado 7º de la jornada de la mañana de la Institución Guillermo Niño Medina con sus calificaciones en el área de ciencias sociales y que tengan un aprendizaje más didáctico.
Las referencias teóricas son de la informática, la computación y los componentes que tienen una computadora que son el software, hardware, el monitor etc... .
La metodología que implementa este proyecto es la investigación exploratoria y al pedagógica, exploratoria ya que no se implementado ningún proyecto de creación o desarrollo de un aplicación móvil en el institución y pedagógica porque está ayudando a mejorar el nivel educativo en niños de los grados 7
Los logros que tiene este proyecto es ayudar los estudiantes de grado 7º de la jornada de la mañana de la Institución Guillermo Niño Medina es que mejoren su calificaciones en el área de ciencias sociales y que tengan una forma de aprendizaje más didáctico
...