Algotitmos Actividad Extra
Enviado por ITSJOL • 7 de Julio de 2016 • Trabajo • 736 Palabras (3 Páginas) • 321 Visitas
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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
JOSÉ OCHOA LEÓN
Actividad Extra clase N.-5
Carrera: Análisis De Sistemas I Semestre
Paralelo: “B” “nocturno”
Materia: Fundamentos De Programación
Docente: Ing. Sist. José Manrique
Fecha: 17-junio-2016
Estudiante: Tayron Benito Pacheco Nagua
Desarrollar los siguientes algoritmos:
35.- Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón
Inicio/me dirijo al boutique más cercano/ingreso al local/saludo/busco sección pantalones/elijo el pantalón a mi gusto/cancelo/fin.
36.- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.
Inicio/busco una hoja y un lapicero/me siento en la mesa/elaboro un listado de productos a comprar/me levanto de la mesa/camino hacia la puerta/abro la puerta de la casa/llamo un taxi/me subo al taxi con dirección al mercado/me bajo del taxi/ingreso al mercado/busco los productos a adquirir/fin.
37.- Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico.
Inicio/salgo de la casa/me dirijo a la esquina/compro periódico/regreso a la casa/abro la puerta/ingreso a la casa/me siento en la sala/abro el periódico/lo reviso/fin
38.- Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.
Inicio/me acerco al teléfono/marco el numero/espero/no me ingresa la llamada/marco de nuevo/espero/contesta mi colega/saludo/fin.
39.- Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que se duerma.
Inicio/me dirijo a la cuna/agarro al bebe/me dirijo al dormitorio/acuesto al bebe/me acuesto a lado del bebe/lo abrazo al bebe/le golpeo el pechito/espero/se duerme el bebe/fin
40.- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.
Inicio/me dirijo a la cancha de fulbito/encuentro a mis amigos jugando/espero me hagan jugar/ingreso a la cancha/empieza el partido/estoy en la delantera/me lanza el balón/lo dómino con el pecho/la bajo hacia mis pies/corro hacia el arco/el portero se asusta/evado a los defensas/me acerco al arco/pateo con fuerza hacia el arco/gol/fin.
41.- Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
Inicio/llamo a un amigo y le invito a jugar/me dirijo a la puerta/abro la puerta/salgo/cierro la puerta/paro un taxi/me subo al taxi/me lleva al lugar de juego/bajo del taxi/espero a mi amigo/ingresamos al lugar de juego/saludo/pido una mesa de juego/nos acercamos a la mesa de juego/jugamos/fin
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