Características Motrices Del Niño Preescolar
Enviado por itzelnre216 • 3 de Octubre de 2014 • 475 Palabras (2 Páginas) • 363 Visitas
Características Motrices del niño PREESCOLAR
De 3 a 4 años
♣ Tiene pensamiento mágico.
♣ Antropomorfismo (los objetos tienen características del hombre, ejemplo: las nubes lloran, el sol ríe, etc.)
♣ Centraje (se centra en un hecho de la realidad que le llama mucho la atención)
♣ Realismo (Nada es Ficción Confunde realidad con fantasía)
♣ Animismo (todos los objetos tienen vida)
♣ Artificialismo ( Cree que todo lo que esta a su alrededor fue creado por el hombre)
♣ Sincretismo ( Ve el todo, pero no las partes que lo conforman)
♣ Tiene objetos preferidos (Transicionales)
♣ No se ubica espacialmente.
♣ Puede seriar, ordenar objetos de acuerdo a cierta cualidad de forma creciente o decreciente.
♣ Clasifica, agrupa objetos de acuerdo a unas características dadas.
♣ Analiza descompone un todo en sus elementos constitutivos.
♣ Hace síntesis sin gran complejidad ( compones el todo a partir de sus elementos)
♣ Presenta juego paralelo (varios niños juntos jugando a cosas diferentes)
♣ Imita todo lo que ve o escucha.
♣ Reconoce seres vivos y no vivos.
♣ Ayuda en el cuidado de la naturaleza, se inicia su conocimiento sobre los problemas medioambientales.
♣ Exhibe Juego dramático, escenifica las situaciones que vive.
♣ Establece relaciones desde una perspectiva narcisista (él es el centro de atención).
♣ Tiene más control de sus emociones.
♣ Elige sus afectos.
♣ Diferencia entre día y noche.
♣ Transfiere experiencias vividas para él a los objetos (si él rompió algo, puede decir que lo hizo su amigo imaginario o algún muñeco)
De 4 a 6 años
♣ Rasga papel siguiendo un diseño.
♣ Dobla papel.
♣ Sujeta con presión adecuada instrumentos para graficar.
♣ Presenta dibujo transparente (como radiografía).
♣ Pega siguiendo una forma.
♣ Puede coser, ensartar.
♣ Hace seriaciones, comparaciones.
♣ Acepta reglas en los juegos adecuándolas a sus propias necesidades.
♣ Hace síntesis.
♣ Sabe utilizar términos de ayer, hoy, mañana.
♣ Hace dibujos con una intención.
♣ Comprende el valor de las reglas ligándolas a hechos concretos.
♣ Establece generalización de las reglas considerando que son aplicables por si mismas.
♣ Copia trazos con crayola.
♣ Sigue las líneas de un diseño.
♣ Corta siguiendo líneas con una tijera.
♣ Nombra y señala las partes de su cuerpo.
♣ Dibuja cuerpos completos.
♣ Se inicia la dominancia lateral (izquierda – derecha)
♣ Se ubica espacialmente.
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