Carreras De Saco
Enviado por MariaAndrea97 • 13 de Marzo de 2014 • 622 Palabras (3 Páginas) • 417 Visitas
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto de Educación Activa
IDEA
Juego Tradicional “El Saco”
Integrantes:
Colmenarez, Ma Victoria
Fuentes, Romina
Pimentel, Ma Andrea
Pinto, Cristina
Ramírez, Rebecca
Roa, Eva
Sánchez, Verónica
Varela, Nicole
Naguanagua, 2012
Según Salinas K. (2012) Los juegos tradicionales en Venezuela han representado la cultura popular por gran cantidad de tiempo, algunos tienen orígenes de más de 400 años.
Fueron inventados por los indígenas utilizando madera como materia prima, la cual fue avanzando hasta nuestros días que el más utilizado es el plástico.
En Venezuela existen diversos juegos y juguetes tradicionales producto de la mezcla de influencias que actuaron sobre la formación de la cultura criolla de este país.
Entre los juguetes más populares se cuentan la perinola, el yo-yo, el gurrufío, el trompo, las metras o pichas, la zaranda y el papagayo, así como las muñecas de trapo. En el grupo de los juegos destacan la popular carrera de sacos, las rondas, saltar la cuerda, la candelita y el palito mantequillero.
La carrera de sacos es un juego muy popular entre los niños de todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no sirven) y terreno suficiente para saltar.
Para ejecutar la carrera los niños se introducen dentro de los sacos y éstos se atan al pecho o bien se agarran con las manos. Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.
Para realizar este juego existen diferentes modalidades, o modos de realizarlo, entre los cuales encontramos: de velocidad, de firmeza y resistencia.
• De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.
• De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas.
• De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie
Para realizar este juego se necesitan diferentes materiales como: Para este juego se necesita sacos preferibles de tela, pueden participar tantas personas y sacos haya sin importar la edad. El terreno tiene que ser plano, Preferiblemente en uno de hierba o tierra blanda para prevenir las caídas
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