Como Hacer Un Manual
Enviado por esme248 • 27 de Octubre de 2014 • 2.146 Palabras (9 Páginas) • 253 Visitas
Otras técnicas creativas
Además de las técnicas anteriores, existe todo un abanico de técni¬cas que no responden específicamente a ninguna de las clasificacio¬nes anteriores pero que por su eficacia y popularidad de uso merece la pena destacar.
5.3.1. Seis Sombreros
En qué consiste:
Los seis sombreros simbolizan los diferentes puntos de vista desde los que se puede analizar un problema o una situación concreta. Se trata de que los participantes en una reunión aporten ideas y colaboren en el proceso de adopción de decisiones, para lo cual todas las personas integrantes del grupo creativo utilizarán a la vez cada sombrero o punto de vista para analizar una situación o problema.
En qué situaciones utilizarla: Los seis sombreros para pensar es una técnica muy potente que resulta propicia para la toma de decisiones. Está diseñada para guiar debates y evitar que los participantes desvíen su atención centrándose en la propia discusión.
Cómo funciona: Las personas participantes en una reunión van usando los sombreros uno detrás de otro. Cada sombrero será de un color diferente, y cada color representa una visión. Todos los miembros del grupo utilizan de manera conjunta uno de los sombreros ofreciendo ideas basadas en la visión relacionada con cada sombrero respectivo. La relación entre colores y sombreros es la siguiente:
• Sombrero Blanco: Presentación de información de manera objetiva y neutral.
• Sombrero Rojo: Se expresan las opiniones, intuiciones y sentimientos, sin necesidad de fundamentar las respuestas en argumentos sólidos.
• Sombrero Amarillo: Los miembros señalan los aspectos positivos del asunto o idea. Se trata de identificar las posturas favorables.
• Sombrero Negro: Este sombrero representa la cautela a la hora de analizar la cuestión. En esta fase se señalan los posibles riesgos y obstáculos.
• Sombrero Verde: En esta fase se da rienda suelta al pensamiento creativo. Se plantean las ideas nuevas y de las posibles alternativas que incorporan más valor a la cuestión debatida.
• Sombrero Azul: Ofrece una visión general del tema. Sintetiza el debate, valorando y ponderando las diferentes alternativas propuestas.
Algunos consejos de funcionamiento:
• Los sombreros de cada color serán utilizados al mismo tiempo por el conjunto de participantes.
• Se aconseja empezar por el blanco y terminar por el azul, sin embargo no es necesario ni existe un orden establecido para cada sombrero.
• No se recomienda utilizar el sombrero negro tras el verde.
• La necesidad de utilizar todos y cada uno de los sombreros en una discusión será valorada por el mismo grupo de trabajo. No siempre es necesario aplicar todos los enfoques.
5.3.2. Analogías
En qué consiste: Una analogía se define como una relación de semejanza entre cosas distintas. Desde el punto de vista de la creatividad, las analogías constituyen una técnica enfocada a la generación de ideas a partir de la creación de asociaciones de conceptos que de manera habitual no se encuentran conectados.
Cómo funciona:
1º. Definir exactamente aquello para lo se quiera obtener ideas, es decir, establecer el foco creativo.
2º. Determinar un campo analógico al azar. Las primeras veces que se decida utilizar esta técnica, se puede elegir uno los campos recogidos en el cuadro adjunto.
3º. Reformular el foco creativo en base al campo analógico seleccionado.
4º. Apuntar los significados y funcionamiento propios del campo analógico.
5º. Encontrar y forzar el planteamiento del mayor número de paralelismos, por absurdas y retorcidas que puedan parecer las ideas.
6º. Analizar si las conexiones establecidas son válidas y pueden ser aplicadas, ya sea directamente o introduciendo modificaciones.
5.3.3. Future Pretend Year
En qué consiste
La expresión Future Pretend Year se puede traducir como “año futuro deseado”. Esta técnica por tanto, lo que tratará de hacer es imaginar el futuro en positivo, estableciendo una situación hipotéticamente exitosa en un determinado ámbito o aspecto para la empresa.
En qué situaciones utilizarla
La técnica es útil para dar respuesta a situaciones en las que la empresa atraviese un problema que por sus características propias tienen difícil solución y requiere de ideas creativas que permitan superar dicha situación.
Cómo funciona
La utilización de esta técnica se lleva a cabo a través de los siguientes pasos:
1º. Establecer el marco de actuación, es decir, define tu problema.
2º. Imaginar cómo sería el futuro si el problema estuviera resuelto con éxito.
3º. Enumerar a las personas que a consecuencia de esta situación se verían beneficiadas, ya sean de tu empresa o de una competidora.
4º. Para cada una de las personas nombradas, definir su posible aportación en forma de actividad desarrollada en el futuro dentro de la situación de éxito descrita.
5º. Por último, utilizar las actividades listadas para generar nuevas ideas de cómo resolver el problema actual. Para lograrlo, se recomienda forzar la generación de ideas a través de combinaciones entre la situación deseada y la actual.
5.3.4. Otras herramientas para apoyar el proceso creativo
A continuación se ofrece un listado somero de algunas técnicas habituales con una breve explicación sobre su funcionamiento.
4X4X4
Es una técnica en grupo que sirve para seleccionar ideas en la que cada individuo aporta 4 ideas. Se hacen grupos de 2 personas y se eligen 4 ideas. Posteriormente se hacen nuevos grupos de 4 y se eligen otras 4. Finalmente el grupo elige una idea.
Análisis Morfológico: Con estos elementos se construye una matriz a través de la cual se buscan nuevas relaciones y combinaciones entre ellas.
Biónica
Tiene un funcionamiento similar al de las analogías. Se utiliza habitualmente en el ámbito tecnológico para desarrollar nuevos instrumentos inspirados en la naturaleza y en los seres vivos.
CRE-IN
Es una técnica que parte de la idea de que las personas necesitan creer en sí mismas para ser creativas. Se trata de dar rienda suelta a los sentimientos más profundos y sinceros de las personas para que la creatividad surja de su interior.
Defectología
Se elabora un listado de los defectos o de los aspectos mejorables de un producto. Una vez identificados estos elementos, se plantean posibles soluciones para mejorarlo.
Ideart
Utilizar estímulos visuales, generalmente cuadros sugerentes para
...