Comportamiento del Shopper
Enviado por Abel Labarthe • 19 de Septiembre de 2022 • Resumen • 1.489 Palabras (6 Páginas) • 32 Visitas
Shopper: Es un individuo, sujeto o entidad, que accede a recursos, productos o servicios brindados por otra a través de una transacción económica
Aquel que efectivamente hace las compras
Decisor: Aquel que determina cual producto o servicio comprar
Consumidor: Usuario. Aquel que usa el producto o servicio
Pagador: Aquél que brinda los recursos para pagar por el producto o servicio
Como conocer a mi Shopper:
Características del Shopper:
1) Demográficos, Edad, ciudad ó región que vive, raza y etnia, composición del hogar.
2) Socio económicas, Ingreso económico, nivel educacional, zona que vive, membresías, etc
3) Psicográficas, Estilo de vida, etapa de vida, personalidad, actitudes y opiniones
4) Comportamentales, Generación, Geografía y Geo demografía
Segmentos del Shopper:
1)Exploradores: Les gusta conocer las novedades.
2)Apresurados: Están siempre sin tiempo
3)Programados: Les gusta programar sus compras
4)Buscador de ofertas: Buscan constantemente el menor precio.
Tipología del Shopper: Estudia los distintos aspectos que diferencian la percepción de las personas, Fundamental para construir el profile de su cliente o la PERSONA
Elementos de la persona:
• Características Socio-demográficas • Características Comportamentales • Necesidades, deseos y expectativas • Hábitos y actitudes • Experiencias • Nivel cultural • Motivadores
Beneficios del client profiling:
• Creación de acciones promocionales más efectivas • Atraer a los clientes más rentables • Gestión eficiente de la base de clientes • Construcción de relaciones fuertes con sus clientes • Reducción del riesgo de pérdida de clientes
Hábitos del Shopper
TIPOS DE COMPRA
COMPRA POR NECESIDAD: COMPRAS REGULARES DE PRODUCTOS O SERVICIOS DE USO FRECUENTE
Compra Abastecedora Compra de Reabastecimiento Compra de Emergencia Compra Programada
COMPRA PLANEADA: COMPRAS EVENTUALES SIN FRECUENCIA DEFINIDA (compras tipo auto, departamento,)
Artículos durables Grande inversión Endeudamiento
COMPRA POR IMPULSO: POCO IMPACTO EN EL PRESUPUESTO - SIN FRECUENCIA DEFINIDA
Antojo Oferta de ocasión
Tipos de compra:
COMPRA VIRTUAL: Showrooming, busca en tienda física, compra on line. Webrooming, busca on line, compra en tienda física.
Bopis, Buy on line, pick up in store.
COMPRA PRESENCIAL: Tienda física.
Necesidad: “Es una sensación de carencia o escasez de algo que se considera imprescindible sea fisiológico o psicológico”. Según Maslow se satisfacen de forma jerárquica, estas son: Básicas, de seguridad, de pertenencia, reconocimiento y auto realización.
Tipos de necesidad:
Físicas, beneficio y desempeño. Social, soy parte, me destaco. Psicológicas, puedo más.
Motivación: Es la fuerza impulsora dentro de los individuos que los empuja a la acción para satisfacer una necesidad insatisfecha. Las motivaciones pueden ser:
Racionales, los criterios de elección son totalmente objetivos, como tamaño, peso, precio o kilómetros por litro.
Emocionales, los criterios de elección son personales o subjetivos (por ejemplo, orgullo, temor, cariño o estatus)
Árbol de decisiones: Es el flujo/proceso por el cual el Shopper llega a la decisión de cuál de las opciones disponibles irá comprar. Puede variar en función al tipo de producto o servicio, al perfil del Shopper y al momento especifico de la compra
Driver de elección de compra: Factores que el Shopper considera para elegir item a comprar, esto depende de cada categoría. Ejemplo de Drivers, Precio, marca, variantes, tipo de empaques, tamaño, formulación.
Aplicaciones del árbol: • Criterios de exposición • Visual Merchandising • Acciones Promocionales • Control de inventario • Desarrollo de la categoría
Los 3 momentos de la verdad:
Pre compra, Puntos de contacto, Estímulos (de producto, de servicio, de local) ATRAIGO
Compra, Puntos de contacto, Exposición (surtido, precio y promoción) MAXIMISO, compra x impulso
Post Compra, Puntos de contacto, Atención al cliente. FIDELIZO
Criterios de elección de compra del local: 1. Propuesta de valor 2. Localización conveniente (cercanía) 3. Facilidad para transportarse /estacionarse 4. Calidad del servicio y atención
PRE COMPRA *ZMOT, Hacer con que el Shopper decida ir a la tienda o a la página de la empresa.
Factores que afectan el ZMOT:
Necesidades • Físicas / Sociales / Psicológicas
Ocasiones • Pasar un rato / disfrutar con amigos
Estímulos • Publicidad / Word of Mouth / Presencia en la web
Misión de compra • Eventual / Rutina / Emergencia
Experiencia Previa • Imagen de la tienda / Recomendación / Conveniencia
Necesidades activadas en ZMOT:
FISICAS, Cumplir tarea específica Disponibilidad de productos Cercanía
SOCIALES, Interacción con el entorno Esparcimiento Encuentros sociales
PSICOLÓGICAS, Construir Imagen Personal Ser visto Bien estar personal
Papel de los Estímulos: Los estímulos impactan tanto en la elección del producto/servicio como en la de la tienda, genera emociones (queda en la mente)
Principales estímulos, Media (TV Internet Periódicos / Catálogos) Word of Mouth (Amigos, familiares Vecinos Posts en RR.SS.)
COMPRA *FMOT, Hay que asegurar que el Shopper encuentre lo que necesita comprar
Las categorías/marcas presentes en la lista de compras son consideradas Planeadas • Las demás son consideradas de Impulso
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