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Conocer el uso de la interface, distribución de los paneles de herramientas, auto-edición, impresión y exportación


Enviado por   •  29 de Junio de 2017  •  Informe  •  1.395 Palabras (6 Páginas)  •  252 Visitas

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PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

Información general

FACULTAD: COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES

CARRERA:   DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO

Asignatura/Módulo: DISEÑO DIGITAL I

Código:

Prerrequisitos:  NINGUNO

Número de Créditos:  3

Correquisitos:  NINGUNO

Área Académica: TÉCNICA-TECNOLÓGICA

Nivel:  1

Período académico: Abril- Agosto 2017

Descripción de la Asignatura

Conocer la utilización del software de ilustración vectorial ADOBE ILLUSTRATOR CS6, para lograr un manejo profesional de la imagen vectorial para soportes impresos, programas multimediales y/o web.

        

Objetivo general

Diseñar proyectos gráficos utilizando las herramientas y las técnicas del software Adobe Illustrator.

Objetivos Específicos

  1. Conocer el uso de la interface, distribución de los paneles de herramientas, auto-edición, impresión y exportación.
  2. Aplicar herramientas de vectorización, color, texto y efectos vectoriales
    y de mapa de bits.
  3. Diseñar proyectos gráficos con el software de Adobe Illustrator.

Contenidos

Unidad 1: Introducción a la ilustración vectorial digital en el software de Adobe Illustrator CS6.

Unidad 2: Herramientas para vectorización color y texto y efectos (vectoriales y mapa de bits).

Unidad 3: Aplicación del software a proyectos gráficos.                

Metodología

Participativa, dentro de la clase el estudiante podrá desarrollar sus capacidades intelectuales, morales y sociales dentro del marco ético de sus aspiraciones, participando activamente en la socialización del conocimiento en la ejecución de tareas prácticas.

Evaluación

Con base en el reglamento del Estudiante Título VI, el estudiante será evaluado sobre 40 puntos, requiere 28/40 (70%) para aprobar. Los modulares no se acogen al examen remedial. La asistencia del 80%.

Los estudiantes serán evaluados a través de tareas diarias ejecutadas tanto en casa como en clase. Se considerará su participación en clase para despejar dudas o inconvenientes de lo aprendido. Además deberá rendir un examen escrito y práctico semanal.

El proyecto final será planteado como tareas destinadas a resolverse en el aula de clase, y en ellas se evaluará el desempeño práctico y estético de lo aprendido.

Bibliografía

Básica

Tuya Feijoo, Eugenio. (2004) ILLUSTRATOR CS, Editorial ANAYA.

Complementaria

Adobe Illustrator Cs5,  Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2010

ADOBE PRESS, Illustrator CS5, Edit.: Anaya Multimedia, 2010

Recomendada

Delgado, José María,  Paz González, Francisco, Illustrator CS5, Edit.: Anaya Multimedia, 2010

Monteros, Angel, Diseño gráfico para todos, Edit.: Businessweb group, 2011

Direcciones electrónicas

BÁSICA:

http://abduzeedo.com/tags/illustrator

COMPLEMENTARIA:

http://www.imageandart.com

RECOMENDADA:

http://cristalab.com/tags/illustrator/

   


SÍLABO

INFORMACIÓN GENERAL

FACULTAD: COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES

CARRERA:   DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO

Asignatura/Módulo: DISEÑO DIGITAL 1

Código:

Prerrequisitos:  NINGUNO

Número de Créditos:  3

Correquisitos:  NINGUNO

Área Académica: TÉCNICA-TECNOLÓGICA

Nivel:  1

Período académico: Abril- Agosto 2017

Docente: PATRICIA CASTAÑEDA N.

Categoría: TC-AUXILIAR

Breve resumen de la formación profesional:

Docente en la Universidad Tecnológica Equinoccial desde 2003. Licenciada en Publicidad, Magíster en Educación y Desarrollo Social. Experiencia profesional en el área gráfica. Académicamente he prestado mi servicio en las carreras de Publicidad y Gestión y Diseño Gráfico Publicitario. Docente-investigadora y expositora. Publicaciones: La marca 2.0 del diseñador, Actas de Diseño No.10; Aplicación e impacto de las herramientas Sociales, Revista Tsafiqui No.3; Un conocimiento previo es necesario, Memorias CICE.

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

Conocer la utilización del software de ilustración vectorial ADOBE ILLUSTRATOR CS6, para lograr un manejo profesional de la imagen vectorial para soportes impresos, programas multimediales y/o web.

OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA O MÓDULO

Diseñar proyectos gráficos utilizando las herramientas y las técnicas del software Adobe Illustrator.

Objetivos Específicos

  1. Conocer el uso de la interface, distribución de los paneles de herramientas, auto-edición, impresión y exportación.
  2. Aplicar herramientas de vectorización, color, texto y efectos vectoriales
    y de mapa de bits.
  3. Diseñar proyectos gráficos con el software de Adobe Illustrator.


RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Resultado del Aprendizaje

Nivel

Forma de evidenciarlo

  1. Los estudiantes que se gradúan con un título en diseño gráfico podrán demostrar su destreza en el uso de la tecnología en la comunicación.

1.1 Utilizar los softwares de edición, composición y diseño adecuados en el área de estudio.

M

Utilizar las herramientas necesarias para proyectos gráficos en el software de ilustración

Archivo digital pdf del proyecto integrador.

  1. Los estudiantes que se gradúan con un título en diseño gráfico serán capaces de evaluar de maner crítica, analizar e interpretar información para resolver problemas y tomar decisiones empresariales en comunicación. 

B

Identificar los componentes teóricos del software de ilustración

Examen digital de opción múltiple aplicado al final del módulo.

4. Los estudiantes que se gradúan con un título en diseño gráfico será capaz de demostrar una comprensión de un mundo diverso.

4.1 Explicar el papel que juega el diseño gráfico en el éxito de la comunicación.

M

Identificar las herramientas básicas para proyectos gráficos. Archivo digital de proyecto editorial y portada.

Nivel: (B= básico, M= medio, A= alto)

...

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