Conocer el uso de la interface, distribución de los paneles de herramientas, auto-edición, impresión y exportación
Enviado por connie.ramirez • 29 de Junio de 2017 • Informe • 1.395 Palabras (6 Páginas) • 258 Visitas
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
Información general
FACULTAD: COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES | |
CARRERA: DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO | |
Asignatura/Módulo: DISEÑO DIGITAL I | Código: |
Prerrequisitos: NINGUNO | Número de Créditos: 3 |
Correquisitos: NINGUNO | |
Área Académica: TÉCNICA-TECNOLÓGICA | Nivel: 1 |
Período académico: Abril- Agosto 2017 |
Descripción de la Asignatura
Conocer la utilización del software de ilustración vectorial ADOBE ILLUSTRATOR CS6, para lograr un manejo profesional de la imagen vectorial para soportes impresos, programas multimediales y/o web.
Objetivo general
Diseñar proyectos gráficos utilizando las herramientas y las técnicas del software Adobe Illustrator.
Objetivos Específicos
- Conocer el uso de la interface, distribución de los paneles de herramientas, auto-edición, impresión y exportación.
- Aplicar herramientas de vectorización, color, texto y efectos vectoriales
y de mapa de bits. - Diseñar proyectos gráficos con el software de Adobe Illustrator.
Contenidos
Unidad 1: Introducción a la ilustración vectorial digital en el software de Adobe Illustrator CS6.
Unidad 2: Herramientas para vectorización color y texto y efectos (vectoriales y mapa de bits).
Unidad 3: Aplicación del software a proyectos gráficos.
Metodología
Participativa, dentro de la clase el estudiante podrá desarrollar sus capacidades intelectuales, morales y sociales dentro del marco ético de sus aspiraciones, participando activamente en la socialización del conocimiento en la ejecución de tareas prácticas.
Evaluación
Con base en el reglamento del Estudiante Título VI, el estudiante será evaluado sobre 40 puntos, requiere 28/40 (70%) para aprobar. Los modulares no se acogen al examen remedial. La asistencia del 80%.
Los estudiantes serán evaluados a través de tareas diarias ejecutadas tanto en casa como en clase. Se considerará su participación en clase para despejar dudas o inconvenientes de lo aprendido. Además deberá rendir un examen escrito y práctico semanal.
El proyecto final será planteado como tareas destinadas a resolverse en el aula de clase, y en ellas se evaluará el desempeño práctico y estético de lo aprendido.
Bibliografía
Básica
Tuya Feijoo, Eugenio. (2004) ILLUSTRATOR CS, Editorial ANAYA.
Complementaria
Adobe Illustrator Cs5, Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2010
ADOBE PRESS, Illustrator CS5, Edit.: Anaya Multimedia, 2010
Recomendada
Delgado, José María, Paz González, Francisco, Illustrator CS5, Edit.: Anaya Multimedia, 2010
Monteros, Angel, Diseño gráfico para todos, Edit.: Businessweb group, 2011
Direcciones electrónicas
BÁSICA:
http://abduzeedo.com/tags/illustrator
COMPLEMENTARIA:
http://www.imageandart.com
RECOMENDADA:
http://cristalab.com/tags/illustrator/
SÍLABO
INFORMACIÓN GENERAL
FACULTAD: COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES | |
CARRERA: DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO | |
Asignatura/Módulo: DISEÑO DIGITAL 1 | Código: |
Prerrequisitos: NINGUNO | Número de Créditos: 3 |
Correquisitos: NINGUNO | |
Área Académica: TÉCNICA-TECNOLÓGICA | Nivel: 1 |
Período académico: Abril- Agosto 2017 | |
Docente: PATRICIA CASTAÑEDA N. | Categoría: TC-AUXILIAR |
Breve resumen de la formación profesional: Docente en la Universidad Tecnológica Equinoccial desde 2003. Licenciada en Publicidad, Magíster en Educación y Desarrollo Social. Experiencia profesional en el área gráfica. Académicamente he prestado mi servicio en las carreras de Publicidad y Gestión y Diseño Gráfico Publicitario. Docente-investigadora y expositora. Publicaciones: La marca 2.0 del diseñador, Actas de Diseño No.10; Aplicación e impacto de las herramientas Sociales, Revista Tsafiqui No.3; Un conocimiento previo es necesario, Memorias CICE. |
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Conocer la utilización del software de ilustración vectorial ADOBE ILLUSTRATOR CS6, para lograr un manejo profesional de la imagen vectorial para soportes impresos, programas multimediales y/o web.
OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA O MÓDULO
Diseñar proyectos gráficos utilizando las herramientas y las técnicas del software Adobe Illustrator.
Objetivos Específicos
- Conocer el uso de la interface, distribución de los paneles de herramientas, auto-edición, impresión y exportación.
- Aplicar herramientas de vectorización, color, texto y efectos vectoriales
y de mapa de bits. - Diseñar proyectos gráficos con el software de Adobe Illustrator.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Resultado del Aprendizaje | Nivel | Forma de evidenciarlo |
1.1 Utilizar los softwares de edición, composición y diseño adecuados en el área de estudio. | M | Utilizar las herramientas necesarias para proyectos gráficos en el software de ilustración Archivo digital pdf del proyecto integrador. |
| B | Identificar los componentes teóricos del software de ilustración Examen digital de opción múltiple aplicado al final del módulo. |
4. Los estudiantes que se gradúan con un título en diseño gráfico será capaz de demostrar una comprensión de un mundo diverso. 4.1 Explicar el papel que juega el diseño gráfico en el éxito de la comunicación. | M | Identificar las herramientas básicas para proyectos gráficos. Archivo digital de proyecto editorial y portada. |
Nivel: (B= básico, M= medio, A= alto)
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