ESTUDIO LUDICO Y DIVERTIDO DE LAS MATEMATICAS
Enviado por johana1122 • 4 de Mayo de 2021 • Tarea • 346 Palabras (2 Páginas) • 108 Visitas
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL POER POPULAR PARA LA EDUCACION
U. E COLEGIO DIVINO NIÑO
SAN ANTONIO – EDO TACHIRA
ESTUDIO LUDICOY DIVERTIDO DE LAS MATEMATICAS
REALIZADO POR:
-GARCIA NAHOMI
-OMAÑA KELER
SAN ANTONIO , 27 DE ENERO DEL 2021
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
DESCRIPCION DEL PROBLEMA
la observación directa con los niños del nivel de primaria por el déficit que tiene al desarrollar y responder operaciones matematicas, en especial la multiplicacion. Se observa que lo avances no son significativos en cuanto a desarrollo de las dichas operaciones Matematicas. Problema que se presenta por la falta de creatividad y falta de motivación para que los alumnos se motiven al querer aprender las mismas
FOMRMULACION DEL PROBLEMA
Ausencia de juego como estrategia facilitadota del proceso de enseñanza y aprendizaje en las operaciones matemáticas (multiplicación) de los niños de la educación primaria del colegio divino niño
SINTOMAS:
- Pereza
- Anciedad
- Idiciplina
- Desmtivacion
- Inseguridad
CAUSAS:
- modelo tradicional
- falta de innovación
- poca planeacion
CONSECUENCIAS:
- desinteres por aprender
- apatia escolar
- retraso en el proceso de aprendizaje
ALTERNATIVA DE SOLUCION
- diseñar planear y ejecutar actividades que contribuyan el desarrollo del niño por medio del juego
- vincular familia y escuela para el proceso de aprendizajes
- apropiar estrategias en el juego para el aprendizaje
OBJETIVO
Demostrar con el juego una estrategia para aprender las operaciones matemáticas de manera divertida
PROPUESTA
Elaboración de un juego lúdico que ayude a los niños aprender las tablas de multiplicar por medio del juego
En este caso es un bingo con las tablas de multiplicar
Como se juega:
Se harán cartones con los resultados de la tabla de multiplicar
Y se harán fichas con las multiplicaciones
Se sacara una ficha ejemplo 3x3 el jugador deberá responder de manera mental la tabla de multiplicar buscar en el cartón correspondiente el resultado en este caso seria el 6 , así sucesivamente hasta que forme una hilera horizontal, vertical diagonal o cuatro esquinas . el primero que forme cualquier de estas hileras será el ganador
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