FICHAS DE JUEGOS DE EDUCACION FISICA
Enviado por Erick Mateo Miranda • 18 de Abril de 2020 • Apuntes • 1.708 Palabras (7 Páginas) • 305 Visitas
NOMBRE DEL JUEGO:NINO TORRE | OBJETIVO:N/E |
MATERIAL: BALON DE VINIL Y AROS | CICLO: TODOS |
DESARROLLO: EL JUEGO CONSTA DE DOS EQUIPOS LOS CUALES DEBEN DE HACER PUNTOS EN CONTRA DEL EQUIPO ADVERSARIO 1 SE COLOCA A DOS NIÑOS QUE SERAN LAS TORRES, A ELLOS SON QUIENES SERAN LOS QUE VALIDEN EL PUNTO 2 LAS REGLAS DE JUEGO PUEDEN VARIAR, PERO POR LO REGULAR LOS PASES DEBEN DE SER DE MANO A MANO CON EL BALON DE VINIL Y TRATAR DE QUE EXISTA COOPERACION ENTRE ELLOS 3 PUEDES VARIAR LAS REGLAS POR EJEMPLO: PRIMERO UN PASE A UNA NIÑA Y LUEGO UN NIÑO, ASI SIMULTANEAMENTE, DESPUES QUE CUANDO RECIBES EL PASE NO PUEDES MOVERTE DE TU LUGAR, O QUE NO SE TE PUEDA CAER EL BALON 4 LOS NIÑOS TORRES PUEDEN VARIAR SU POSICION PARA ANOTAR EL PUNTO YA SEA QUE AGREGEN UN ARO O QUE AGREGEN MOVIMIENTO | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO:A COLORES | OBJETIVO: QUE LOS ALUMNOS APRENDAN A DISCRIMINAR COLORES |
MATERIAL: OBJETOS DIVERSOS DE MUCHOS COLORES | CICLO: PREESCOLAR |
DESARROLLO: LA IDEA DE ESTA ACTIVIDAD ES QUE LOS NIÑOS APRENDAN A DISTINGUIR LAS FORMAS Y LOS COLORES DE LAS COSAS YA SEAN PELOTAS, PAÑUELOS ETC PUEDES VARIAR Y EXPERIMENTAR CON LO QUE TENGAS A LA MANO 1 SE DISPERSAN POR TODO EL PATIO LOS DIFERENTES MATERIALES 2 SE LES PIDE A LOS NIÑOS QUE ENCUENTREN ALGUN MATERIAL: EJEMPLO EL COLOR AZUL, EL PAÑUELO ROJO, EL ARO NEGRO ETC 3 DESPUES DE ESO SE COMIENZA A VARIAR YA SEA QUE TE TRAIGAN EL OBJETO O QUE LO TOQUEN RAPIDO Y REGRESEN A DONDE TU ESTAS | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: LOS ELECTRONES | OBJETIVO: QUE LOS NIÑOS UTILIZEN LA ORIENTACION ESPACIAL |
MATERIAL: CANCHA DE BASQUET | CICLO: PRIMARIA |
DESARROLLO: EN EL PATIO SE LES PIDE A LOS ALUMNOS QUE IDENTIFIQUEN LAS LINEAS PINTADAS YA SEA DE BASQUET DE FUTBOL O DE VOLEIBOL YA QUE ESAS LINEAS SERAN LAS UNICAS EN LAS QUE EL ALUMNO PODRA ANDAR 1 SE ESCOGE A UN ALUMNO EL CUAL SERA EL ELECTRON, 2 CUANDO EL QUE PERSIGUE TOCA A ALGUNO DE SUS COMPAÑEROS (NEUTRONES) AUTOMATICAMENTE SE VUELVE ELECTRON 3 EL JUEGO TERMINA CUANDO TODOS HAYAN SIDO ELECTRONES 4 SI ALGUNO DE LOS NEUTRONES SALE DE LAS LINEAS SE CONVIERTE EN ELECTRON | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: SI ANOTO ME CONGELO | OBJETIVO: DESARROLLAR EL TRABAJO EN EQUIPO Y LA ESTRATEGIA |
MATERIAL: UNA PELOTA DE VINIL | CICLO: PRIMARIA/ SECUNDARIA |
DESARROLLO: ESTE JUEGO SE BASA EN UNA MODIFICACION DEL BASQUETBOL, SOLO QUE SIN ALGUNAS REGLAS COMO LOS NUMEROS DE BOTES, O LA DURACION DEL BALON EN LAS MANOS. 1 SE COMIENZA ESTIPULANDO LAS REGLAS, LAS REGLAS PUEDEN IR CAMBIANDO ALREDEDOR DEL JUEGO YA SEA QUE SE AGREGUEN MAS O SE SUSTITUYAN A LO LARGO DEL JUEGO 2 COMO DICE EL TITULO EN EL MOMENTO QUE UN ALUMNO ENCESTE EL BALON EN LA CANASTA QUEDA CONGELADO 3 EL JUEGO TERMINA CUANDO UN EQUIPO TERMINA POR CONGELAR A TODOS SUS INTEGRANTES | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: FUT BEIS | OBJETIVO: N/E |
MATERIAL: CONOS, AROS Y PELOTAS | CICLO: PRIMARIA/ SECUNDARIA |
DESARROLLO: SE FORMAN DOS EQUIPOS, UN EQUIPO SERA EL QUE LANZE Y EL OTRO EQUIPO EN QUE QUEME 1 SE PONE UN NUMERO DE BASES EN LAS CUALES LOS LANZADORES TENDRAN QUE RECORRER 2 EL EQUIPO QUE QUEMA DEBEN DE ESTAR LISTOS PARA ATRAPAR EL BALON EN EL AIRE Y ANULAR LA CARRERA O DE LO CONTRARIO QUEMAR AL JUGADOR ANTES DE QUE LLEGUE A LA BASE 3 SI EL EQUIPO QUE LANZA TIRA Y EL OTRO EQUIPO AGARRA LA PELOTA SIN QUE TOQUE EL SUELO, CONTARA COMO STRIKE 4 AL LLEGAR A 3 STRIKES SE HACE EL CAMBIO DE EQUIPO 5 TAMBIEN SE HACE EL CAMBIO DE EQUIPO EN EL MOMENTO QUE TODOS LOS LANZADORES HAYAN PASADO | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: MANEJANDO | OBJETIVO: ORIENTACION ESPACIAL |
MATERIAL: NINGUNO | CICLO: PRIMARIA |
DESARROLLO: 1 SE ESCOGEN EN PAREJAS Y DENTRO DE LAS PAREJAS Y DENTRO DE ELLAS HABRA UN LIDER Y UN DISCIPULO 2 EL DISCIPULO COMENZARA A CAMINAR Y EL LIDER LE INDICARA A QUE DIRECCION HACERLO TOCANDO SU HOMBRO YA SEA DERECHO O IZQUIERDO 3 CUANDO UN DISCIPULO SE SALGA DE LA CANCHA AUTOMATICAMENTE PIERDEN, O SI CHOCAN ENTRE ELLOS 4 SE PUEDE VARIAR LA ACTIVIDAD PONIENDO 2 DISCIPULOS Y UN LIDER, Y ASI SUCESIVAMENTE | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: LA MURALLA | OBJETIVO: |
MATERIAL: N/E | CICLO: PRIMARIA SECUNDARIA |
DESARROLLO: 1 SE ESCOGE A UNA PAREJA QUE SERA LA QUE SERA LA MURALLA 2 LA MURALLA SE POSICIONARA EN EL CENTRO DE LA CANCHA PUDIENDOSE MOVER SOLO EN LA LINEA CENTRAL 3 LOS DEMAS ALUMNOS DEBEN DE MOVERSE LADO A LADO DE LA CANCHA BUSCANDO NO SER CAPTURADOS 4 EN EL MOMENTO QUE SEAN CAPTURADOS PASARAN A SER PARTE DE LA MURALLA 5 EL JUEGO SE TERMINA CUANDO TODOS SON CAPTURADOS | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: PARES Y NONES | OBJETIVO: PENSAMIENTO MATEMATICO |
MATERIAL: | CICLO: |
DESARROLLO: 1 SE DIVIDE EN GRUPO EN 2 Y SE PONEN FRENTE A FRENTE EN EL MEDIO DE LA CANCHA 2 SE DEFINE QUIENES SON LOS PARES Y QUIENES SON LOS NONES 3 SE LES DICE UNA MULTIPLICACION O UN EJERCICIO MATEMATICO 4 CUANDO RESUELVAN EL EJERCICIO DEPENDIENDO DE COMO SEA EL RESULTADO SI EL RESULTADO FUE PAR ENTONCES LOS NONES DEBEN DE ATRAPAR A LOS PARES Y ASI VICEVERSA | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: ALI BABA Y LOS 40 LADRONES | OBJETIVO: |
MATERIAL: CANTO | CICLO: |
DESARROLLO: DENTRO DEL AULA LETRA: PULSO * * * * * ALI BABA Y LOS 40 LADRONES * * * * ALI BABA Y LOS 40 LADRONES * * * * ALI BABA Y LOS 40 LADRONES * * * * ALI BABA Y LOS 40 LADRONES * * * * ALI BABA Y LOS 40 LADRONES 1 SE FORMAN LOS ALUMNOS EN UN CIRCULO 2 CADA 4 PULSOS SE VA CAMBIANDO EL PATRON PODRIA SER LOS CUATRO PRIMEROS PULSOS EN LAS PIERNAS, LOS OTROS 4 EN LOS HOMBROS Y LOS SIGUIENTES EN LA CABEZA 3 LOS CAMBIOS DEBEN DE SER EN ESTILO CANON, MIENTRAS UNO COMIENZA EL SEGUNDO EL SIGUIENTE LO COMIENZA Y ASI SUCESIVAMENTE | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: TE REGALO MI PAJARITO | OBJETIVO: ROMPER EL HIELO |
MATERIAL: UN PAÑUELO | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: 1 TE REGALO MI PAJARITO 2 GRACIAS POR TU PAJARITO INSTRUCCIONES 1 SE DOBLA EL PAÑUELO DE FORMA EN QUE SE PAREZCA A UN TRIANGULO 2 CUANDO SE LO PASES A LA PERSONA DE A LADO SE LE DICE: TE REGALO MI PAJARITO 3 LA PERSONA QUE RECIBE DICE: GRACIAS POR TU PAJARITO Y LE AGARRA POR DEBAJO DE LA MANO DE LA PERSONA QUE LE DIO EL PAÑUELO Y ASI CON LA SIGUIENTE 4 EL JUEGO TERMINA CUANDO EL PAÑUELO SE DOBLA | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: JUAN EL JAROCHO | OBJETIVO: |
MATERIAL: CANTO | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: - ESTE ES JUAN EL JAROCHO - ESTA ES LA CASA DE JUAN EL JAROCHO - ESTA ES LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO - ESTA ES LA CHAPA DE LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO - ESTE ES EL LISTON DE LA CHAPA DE LA LLAVE DE LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO - ESTE ES HILO DE EL LISTON DE LA LLAVE DE LA CHAPA DE LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: TE REGALO UN… | OBJETIVO: ROMPER EL HIELO |
MATERIAL: | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA - TE REGALO UN MIAW (PUEDE VARIAR) - ¿UN QUE? - UN MIAW SE COLOCAN EN CIRCULO Y SE MANDA EL MENSAJE EN DOS DIRECCIONES, HASTA QUE EL MENSAJE VUELVA A QUIEN LO ENVIO | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: UN RATON QUERIA VOLAR | OBJETIVO: |
MATERIAL: | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: UN RATON QUERIAN VOLAR SALTA DE LA MESA Y ATERRIZA MAL AY QUE DOLOR Y QUE ENFADO ESTE RATON PELLIZCA AL DE A LADO ( SE PUEDE VARIAR LA ACTIVIDAD) | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: RAYO McQUIN | OBJETIVO: |
MATERIAL: | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: SOY EL RAYO MACUIN SOY UN CHICO VELOZ SIEMPRE QUIERO GANAR EN LA COPA PISTON Y MI AMIGO TOM MATE EL SI ES UN BUEN CUATE Y SU CUERPO LE SUENA COMO UN VIEJO CATRE *PARA HACERLO MAS DINAMICO SE LE AGREGAN PULSOS Y MOVIMIENTOS | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: AMIGO GALLITO | OBJETIVO: |
MATERIAL: | CICLO: |
DESARROLLO: KI KIRI KIRI KI EHHHH KI KIRI KIRI KI EHHHH KI KIRI KIRI KI KIRI KIRI KI KIRI KIRI KI EHHHH OYE AMIGO GALLITO YA NO ESTES TAN MALITO YA NO QUIERO QUE CANTES PARA QUE PUEDA UN POCO DORMIR *PARA HACERLO MAS DINAMICO SE LE AGREGAN PULSOS Y MOVIMIENTOS | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: EL CARACOLITO | OBJETIVO: SALIR ORDENADAMENTE DEL SALON |
MATERIAL: CANTO | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: SOY UN CARACOLITO QUE ALEGRE Y CONTENTO SIN TENER PATITAS CRUZO LOS SENDEROS MI LINDA CASITA SIEMPRE A CUESTAS LLEVO Y SI ME LA QUITAS AYY ME DA MUCHO MIEDO CARACOL CARACOL CARACOLITO CARACOL CARACOL CARACOLITO SACA TUS OJOS AL SOL SACA TUS OJOS AL SOL SACA TUS OJOS AL SOL | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: EL PIOJO Y LA PULGA | OBJETIVO: |
MATERIAL: CANTO | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: EL PIOJO Y LA PULGA SE VAN A CASAR, Y NO SE HAN CASADO POR FALTA DE MAÍZ, TIRO LO TIRO, TIRO LIRO LIRO, TIRO LO TIRO, TIRO LIRO LAN. * PARA HACERLO MAS DINAMICO SE LE AGREGAN MOVIMIENTOS | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: EL DRAGON | OBJETIVO: |
MATERIAL: CANTO | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: EN UN PAIS LEJANO HABITABA UN DRAGON TENIA UN PAR DE OJOS ERA GORDO Y TRAGON COMIA Y COMIA CADA DIA UN POCO MAS LA COLA, LA COLA , LA COLA PERSEGUIA LA COLA, LA COLA , LA COLA SE COMIO
LA COLA, LA COLA , LA COLA PERSEGUIA LA COLA, LA COLA , LA COLA SE COMIO | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: EL NEGRITO BAILARIN | OBJETIVO: |
MATERIAL: CANTO | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: ¡UN NEGRITO BAILARÍN DE BASTÓN Y CON BOMBÍN, CON CLAVEL EN EL OJAL, PERO QUE SE PORTA MAL! * SE LE AGREGAN PULSOS O VARIACIONES PARA HACERLO MAS DINAMICO | GRAFICA: |
NOMBRE DEL JUEGO: SALTA SALTA | OBJETIVO: |
MATERIAL: | CICLO: |
DESARROLLO: LETRA: SALTA SALTA SALTA SALTA SIN CESAR POR QUE EL QUE NO SALTE OTRA MAS DARA EQUIPOS DE X NUMERO * SE PUEDE REPETIR VARIAS VECES HASTA QUE SE LOGRE EL EQUIPO DESEADO | GRAFICA: |
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