Habilidades Motrices
Enviado por josefina1001 • 16 de Octubre de 2014 • 637 Palabras (3 Páginas) • 340 Visitas
LA ENSEÑANZA EN LA ESCUELA SECUNDARIA
CUESTIONES BÁSICAS I
PEDAGOGÍAS DE USO COMÚN
JEROME S. BRUNER
REPORTE DE LECTURA.
Según Jerome S. Bruner, las personas reflexivas siempre han estado preocupadas por la forma en como aterrizar los aprendizajes teóricos a la práctica y aplicar la teoría psicológica a la práctica educativa no es la excepción. El desafío es situar nuestro conocimiento en el contexto vivo en que surge y es en el aula donde maestros y alumnos llevan a cabo el intercambio al que llamamos educación, por lo tanto debemos concentrarnos en aprender y enseñar en el contexto de la escuela.
Debemos enfocar nuestro conocimiento en el contexto vivo en el cual surge, esto es en el aula donde maestro-alumno llevan a cabo un intercambio en este contexto nos concentraremos para enseñar y aprender.
La psicología de uso común está interesada por la forma en cómo funciona la mente de los niños, cómo aprende, y lo que la hace desarrollarse, nosotros como docentes, formamos parte fundamental al introducir nuevos conocimientos, porque se realiza un intercambio o competencia entre los conocimientos previos de los alumnos y tratar de modificar su conducta de enseñanza-aprendizaje. Nuestra finalidad será enfocarnos en la implementación de nuevas prácticas pedagógicas.
Sabemos que nuestros jóvenes poseen cierta predisposición a la cultura de cualquier índole, ya que existen tendencias hacia la imitación de costumbres de padres o pares sin necesidad de estímulos, situación que es aprovechada por los adultos para enseñar a través de esta.
Es necesario conocer las formas de representar el conocimiento para que el individuo pueda interpretar el contenido de lo que está aprendiendo.
1.- Representación por Acto: En esta el individuo representa los acontecimientos, los hechos y las experiencias por medio de la acción o mejor dicho, de una respuesta motora. Con este tipo de representación el individuo puede manipular los materiales para tener un mejor aprendizaje.
2.- Representación Icónica: En esta el individuo utiliza mayormente su imaginación para representar lo que tiene en su entorno. Este tipo de representación es más avanzada que la anterior debido a que se necesita un mayor grado de destrezas que se tienen que desarrollar.
3.- Representación simbólica: En esta el individuo utiliza mayormente su capacidad cognitiva ya que ahora no solo necesita moverse o imaginar, sino que se apoya de sus conocimientos previos para llevar a cabo esta tarea. Así el individuo es capaz de representar y descifrar códigos para, por así decirlo, personificar su mundo.
Estas formas de representar el conocimiento tienen que ver con los programas en espiral, ya que a todos los individuos o niños se les tiene que enseñar primeramente de la forma más sencilla y conforme pasa el tiempo se tiene que incrementar
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