Investigacion cualitativa
Enviado por Ileana Carolina Ponce Reyes • 21 de Agosto de 2015 • Documentos de Investigación • 8.780 Palabras (36 Páginas) • 422 Visitas
Universidad Autónoma de Nuevo León[pic 1][pic 2]
Facultad de Ciencias Políticas y Administración Pública
Licenciatura en Relaciones Internacionales
Investigación Cualitativa
Profesora: Dr. Alma Rosa Saldierna Salas
Adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son los factores que influyen en la generación de una adicción hacia a los juegos de video entre jóvenes de 15 a 20 años?
Producto Integrador de Aprendizaje
[pic 3]
Jorge Manuel Salazar De León
Natali Abigail Cuellar Dávila
Karla Montserrat Rodríguez Romero
Kasandra Abigail Pérez Pérez
Ileana Carolina Ponce Reyes
Aula: 006 / Grupo: 402
Monterrey, Nuevo León, a 14 de mayo del 2015
ÍNDICE
Declaración de autenticidad…………………………………………………………….… iv
Resumen………………………………………………………………………………..… v
Abstract………………………………………………………………………………….... v
Introducción……………………………………………………………………………. vi
Antecedentes vii
Capítulo I
1. Metodologia ………………………………………………………………………… 9
1.1 Planteamiento del problema…………………………………………………………. 9
1.2 Justificación del problema…………………………………………........................... 10
1.3 Objetivos…………………………………………………………………….…….. 11
1.3.1 Generales………………………………………………………………..……… 11
1.3.2 Específicos…… 11
1. 4 Preguntas de investigación…………………………………………………………... 11
Capitulo II
2. Marco teórico……………………………………………………………………….. 1
2.1 Los videojuegos…………………………………………………………………… 13
2.3 Consecuencias……………………………………………………………………… 14
2.3.1 La realidad vs. Simuladores……………………………………………. 14
2.3.2 La imitación…………………………………………………………………… 15
2.3.3 Problemas de salud………………………………………………………... 16
2.3.4 Desarrollo intelectual…………………………………………………. 18
2.3.5 Relaciones sociales………………………………………………………... 19
Capitulo III
3. Aproximación cualitativa……………………………………………..…………. 22
3.1 Método…………………………………………………………………………….... 22
3.2 Muestra……………………………………………………………………………...... 22
3.3 Guion…………………………………………………………………………..….. 23
3.4 Categorías…………………………………………………………………………… 24
Capítulo IV
4. Análisis en interpretación de resultados………………………………… 26
4.1 Categoría personal………………………………………………………………. …..26
4.2 Categoría académica…………………………………………………………….. 27
4.3 Categoría social…………………………………………………………………… 28
4.4 Categoría psicológica………………………………………………………….. 29
4.5 Categoría económica…………………………………………………………….. 30
Capítulo V
5. Conclusión…………………………………………………………………………. 31
Referencias bibliográficas……………………………………………………….. 32
ANEXOS
1. Cronograma de actividades 35
2. Guion de entrevista a profundidad 6
DECLARACION DE AUTENTICIDAD Y NO PLAGIO
Los alumnos de la licenciatura en relaciones internacionales quienes hemos elaborado la presente investigación: “Adicción a los videojuegos: ¿cuáles son los factores que más influyen en la generación de una adicción hacia los juegos de video entre jóvenes de 15 a 20 años?”
Para obtener la acreditación de la materia de investigación cualitativa impartida por al Dra. Alma Rosa Saldierna Salas, declaramos que el presente trabajo ha sido íntegramente elaborado por nosotros y que no existe el plagio de ninguna naturaleza, en especial copia de algún otro trabajo similar.
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