JUEGO DEL GO
Enviado por JERRYCHAV • 6 de Mayo de 2013 • 711 Palabras (3 Páginas) • 311 Visitas
Aprendiendo a Jugar a Go
1.1. Introduccion
1.2. El Go es ´unico
La historia del Go se remonta unos 3.000 a˜nos y sus reglas han permanecido pr´acticamente inmutables a
lo largo de todo este tiempo. El juego es probablemente originario de China o del Himalaya. Hay una leyenda
seg´un la cual el destino del Tibet se decidi´o una vez sobre un tablero de Go, cuando el gobernador budista,
para evitar la batalla y el derramamiento de sangre ret´o a sus agresores a una partida de Go.
En el lejano Oriente, de donde es originario, el Go goza hoy d´ıa de una gran popularidad y en Europa y
Am´erica el interes por el juego aumenta continuamente.
Como el Ajedrez, el Go es un juego de estrategia (ha sido descrito como cuatro partidas simultaneas
de ajedrez sobre el mismo tablero), si bien difiere de este en muchos aspectos. Las reglas del Go son muy
sencillas y, a pesar de que como en el Ajedrez, los jugadores enfrentan sus respectivas capacidades anal´ıticas,
en el Go la intuici´on juega un papel mucho m´as importante.
El Go es un juego de territorio. El tablero, marcado con una ret´ıcula de 19 x 19 l´ıneas puede ser considerado
como un territorio que tendran que compartir / disputar los dos jugadores. Un jugador dispone de un
n´umero suficiente de piezas blancas, llamadas ”piedras”, y el otro de piedras negras. El juego empieza con
el tablero vac´ıo y los jugadores, por turno, van colocando sus piedras, una cada vez, sobre los puntos libres.
Negro juega primero y las piedras se colocan en las intersecciones de las l´ıneas, no en los cuadrados. Una vez
puesta una piedra, esta no se mueve. No obstante, las piedras pueden ser rodeadas y por tanto capturadas,
en cuyo caso son retiradas del tablero como prisioneras.
Lo jugadores normalmente inician la partida marcando las zonas del tablero que pretenden convertir en
su territorio. Durante el desarrollo, las luchas entre grupos de piedras enemigas confieren gran dramatismo
al juego puesto que el resultado de estas batallas suele reflejarse en enormes intercambios de territorio. Al
final de la partida cada jugador cuenta un punto por cada intersecci´on libre que tenga en su territorio, mas
un punto por cada piedra capturada. El jugador que sume mas puntos es el ganador.
Capturar piedras es por supuesto una forma de hacer territorio, pero una de las sutilezas del Go es que
la agresi´on no siempre es rentable. Las posibilidades estrat´egicas y t´acticas son infinitas, y el juego siempre
representa un reto y una diversi´on para jugadores de cualquier nivel. La personalidades de los jugadores
se muestran muy claramente sobre el tablero de Go. El juego refleja las capacidades de los jugadores a la
hora de equilibrar ataque y defensa,
...