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Juegos De Espacio


Enviado por   •  11 de Octubre de 2013  •  554 Palabras (3 Páginas)  •  302 Visitas

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Espacio

Cazador de mariposas

Tema: Acción y reacción

Materiales: Aros

Espacio físico: Patio o SUM

Desarrollo: Uno de los niños, con un aro en sus manos, perseguirá a los demás intentando atraparlos.

El niño que sea atrapado dentro del aro deberá ir a la jaula de las mariposas. El resto de los niños deberá tratar de rescatar a los compañeros que hayan sido atrapado

El oso dormilón

Tema: Acción y reacción

Materiales: Aros o sogas para armar los refugios

Espacio físico: Patio o SUM

Desarrollo: Se delimitará el espacio con dos refugios, en uno se encontrará el oso dormilón y en el otro, los niños.

El oso dormilón estará acostado en su refugio y los niños deberán ir a despertarlo, cuando esto ocurra, el oso dormilón los perseguirá hasta el refugio de ellos. El niño que es atrapado se convertirá en oso dormilón junto con el anterior.

A PERRERA:

Dibujar un camión grande en el centro del patio de juego (la perrera), los niños (perros), tendrán que huir del cazador de perros vagabundos (profesor). El que es atrapado es llevado dentro del camión, puede ser salvado por un perro que este libre.

Paseo Por El Lago Encantado

Espacio de juego: Interior o exterior. Con tiza se delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones dependerán del número de jugadores.

Jugadores: Más de diez.

Descripción: Se colocan todos los aros dentro del espacio delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si alguien cae a él se le congela el corazón. Sólo se puede pisar en el interior de los aros, que son piedras que sobresalen en la superficie del lago.

Si alguien cae al lago queda congelado en el mismo lugar donde cayó y no puede moverse hasta que otro jugador lo rescate. Para ello un jugador debe deshelar el corazón del compañero encantado dándole una palmada en la espalda.

El objetivo del grupo es procurar que no haya jugadores encantados

El hula - hop

Edad : A partir de 4 años

Materiales: Un aro por alumno. Si es posible, una aparato de música.

Organización inicial: Distribuidos por el espacio, cada uno con un aro que lo coloca a la altura de la cintura.

Desarrollo: Cuando se inicia la música, todos hacen rodar el aro alrededor de la cintura, con movimientos de cadera. Tienen que intentar que no les caiga el aro al suelo.

Gato tranquilo, gato enojado

Edad : A partir de 5 años

Materiales: Ninguno.

Organización inicial: Distribuidos por el espacio, en cuadrupedia.

Desarrollo: Una palmada significa que el gato está contento; dos toques, que el gato está enojado. En el primer caso deben colocarse con la espalda plana. En el segundo, deben de curvar la espalda.

Osos dormidos

Edad :

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