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MODELACION DE OBJETOS CON UML


Enviado por   •  10 de Junio de 2015  •  Tesis  •  450 Palabras (2 Páginas)  •  172 Visitas

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MODELACION DE OBJETOS CON UML

La necesidad de diseñar de software.

Adaptación: El software lo que ha procesos, por lo cual debe adaptarse al modelo actual de la empresa y no al revés.

Complejidad: El software cada vez se vuelve más complejo y difícil de controlar por el crecimiento de los requerimientos y por la magnitud en si del tamaño.

Cambio Continuo: El software s fácilmente modificable, y por esta razón a pesar de llegar a sr un software exitoso s le aumentarán requerimientos.

Invisibilidad: El software es invisible, no se puede modelar mediante abstracciones geométricas o escalas.

Diagramas UML.

Lenguaje Unificado Modelado los cuales son trece que se los ha dividido en tres partes:

1. Diagramas de Comportamiento: Sirven para modelar el proceso del negocio del sistema, se lo ha subdividido en:

 Diagrama de Tiempos.

 Diagrama de Actividades.

 Diagrama de Casos de Uso.

 Diagrama de Maquina de Estados.

2. Diagramas de Interacción: Permiten conocer cómo interactúan los objetos del sistema entre sí, se lo ha subdividido en:

 Diagrama de Secuencia.

 Diagrama de Comunicaciones.

 Diagrama de Descripción de la Interacción.

3. Diagramas Estructurales: Modela principalmente los elementos que componen un sistema sí, se lo ha subdividido en:

 Diagrama de Clases.

 Diagrama de Objetos.

 Diagrama de Componentes.

 Diagrama de Estructura Compuesta.

 Diagrama de Despliegue.

 Diagrama de Paquetes.

Un diagrama de interacción es el que nos permite analizar la interacción entre los objetos de un sistema. Un diagrama de secuencia es un ejemplo de un diagrama de interacción. El objetivo de este tipo de diagramas mostrar objetos y mensajes entre estos objetos.

Un diagrama de comportamiento modela el estado de un sistema, estos visualizan, construyen y documentan la parte dinámica del sistema, o sea el flujo de mensajes a través del tiempo y las actividades que realiza en dicho intervalo de tiempo.

Los diagramas estructurales modelan los componentes de un sistema mediante relaciones estáticas dentro de un diagrama de clase por ejemplo. En un diagrama de clases se pueden ver las clases dentro de un sistema y sus relaciones. La clase es el elemento principal de estos diagramas y son básicamente la representación estructural y del comportamiento de un grupo de objetos en particular.

Los atributos son las características de los objetos como por ejemplo en la clase reloj, un atributo sería día y hora del tipo String, luego los métodos que son a su vez el comportamiento o las funciones que poseen los objetos, como por ejemplo: getDia(), getHora().

Las relaciones dentro de un diagrama de clase son:

 La asociación:

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