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Plan de estudio ESCUELA SECUNDARIA GENERAL” JOSE VASCONCELOS”


Enviado por   •  30 de Enero de 2018  •  Documentos de Investigación  •  1.088 Palabras (5 Páginas)  •  159 Visitas

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ESCUELA SECUNDARIA GENERAL” JOSE VASCONCELOS”

GRADO:  GRUPO: “F”                                                      No. DE ALUMNOS: 27

TIEMPO: 2 horas                                               FECHA: 16 de noviembre del 2017

INTEGRANTES: Omar Enrique Suarez Eligio – Katy Janeth Leyva Sosa

OBJETIVO: identificar cuáles son sus cualidades y al mismo tiempo generarse metas y objetivos dentro de su vida académica, motivarse a perseverar y superarse en su nivel académico.  

CONTENIDO

ESTRATEGIAS E-A

TIEMPO

RECURSOS

1.- MOTIVACIÓN ESCOLAR

Yo Soy Y Quiero Ser:

  • Uno de los facilitadores lanzara el estambré o la pelota a uno de los alumnos, presentándose y diciendo cuál es su meta a futuro referente a su vida académica. (que profesión le gustaría laborar)

20 minutos

bola de estambre o pelota

1.1.- Concepto

1.2.- Tipos De Motivación

Motivación positiva: 

La Doble Rueda triangular:  

  • Se divide el grupo en 3, formando 3 ruedas. Una por el centro y otras 2 por fuera.
  • Se les indicara a los de la rueda del centro que el compañero que quedo frente a ellos es parte de su equipo.
  • Se les repartirán fichas a los de la rueda del centro, que unidas forman triángulos
  • Las instrucciones son, que en cuanto suene la música deben girar las ruedas, en sentidos contrarios, una vez que se detengan en equipo deben armar la figura. los primeros 4 equipos pasarán a la siguiente ronda y después se irán eliminando una a una hasta obtener los ganadores.  

25 minutos

Música, reproductor, fichas de la figura geométrica y premio

Motivación negativa:  

Sumen O Pierden Mas:  

  • Se dividirá el grupo en dos, a cada integrante del grupo se le entregara una moneda de oro, de igual manera se le entregaran unas fichas con los números del 0 al 9.
  • Las indicaciones serán que nosotros los facilitadores lanzaremos sumas matemáticas y un represéntate por equipo debe pasar a realizar la operación y formar el resultado con las fichas, el último en terminar tiene que pagar con su moneda al equipo contrario
  • El grupo que quede con menos monedas después de 7 rondas perderá en automático todas sus monedas        

25 minutos

Fichas con los números, sumas, monedas de oro (chocolate) .

1.3.- Factores Que Influyen En La Motivación Intrínseca

Autoconocimiento:

Alcanzar mis metas

  • Se pegarán las cartulinas en la pared detrás de estas habrá las siguientes preguntas:
  • 1.- estoy conforme con las calificaciones que saco?  2.- que es lo que influye que no me permite sacar buenas calificaciones o si saco buenas calificaciones que es lo que realizo que me da buenos resultados? 3.-de qué manera obtengo mayores conocimientos: ¿experimentando, escuchando o viendo?
  • Se seleccionarán 13 alumnos para que pasen y escojan una ficha y ellos darán respuesta a la pregunta que les toque y escogerán un compañero más para que la conteste
  •  Se reflexionará al terminar

20 minutos

Cartulina, pared para pegar las cartulinas, cinta, plumones.  

Perseverancia:

Estira y alcanza

  • Se formarán 3 equipos y a cada uno se les dará un elástico
  • Se tomarán de la mano todos y deberán parar el elástico hasta que este llegue al primero de la fila  
  • Al primero en llegar se le dará unas fichas con letras se jugarán 4 rondas de igual manera hasta que un equipo logre obtener todas las fichas y formar la frase oculta

20 minutos

Elásticos, fichas con la frase

1.4.- Motivación Escolar Y Sus Efectos En El Aprendizaje

Autoestima:

Quien soy yo y quien crees que soy

  • se le entregara 2 corazones a cada alumno en uno ellos anotaran las cualidades académicas que ellos creen tener y en el otro buscaran a 3 amigos y cada uno les anotara 2 cualidades academias que consideren que tiene sus amigos
  •  después que cada quien tenga listo sus dos corazones al azar 7 alumnos leerán una de las cualidades que ellos creen tener y una de la que sus compañeros les escribieron  

Autonomía:

Elefante, ratón o gato

  • Se formarán 2 equipos de 7 personas. Deben competir entre ellos, pero las decisiones deben ser tomadas individualmente
  • Los 3 personajes que intervendrán será un elefante que este aplasta al gato, un ratón que este espanta al elefante, y un gato que se come al ratón
  • Ellos individualmente cuando uno de los facilitadores cuente 3 deberán decidir que personaje serán.
  • Perderán solo los que no elijan por ellos mismo su personaje sino esperen a que el compañero lo haga y escoger el mismo

20 minutos

Mascaras de elefante, gato y ratón.

1.5.- Evaluación

¿que aprendí y a que me comprometo?

Las herramientas para llegar a la meta

  • Se les repartirá a los alumnos hojas en forma de instrumentos de diversas profesiones, tratando de darles con las que ellos se identifican
  • Después se indicará que hay deben anotar que es lo que necesitan ellos para lograr su meta
  •  Al asar se les preguntara a algunos que anotaron y se les cuestionará si realmente ellos cumplen con esas herramientas.
  • Para finalizar se les entregara una hoja donde ellos anotaran la fecha y a que se comprometen firmándola se les dirá que después que terminé su ciclo escolar revisen esa hoja y se den cuenta si realmente cumplieron sus objetivos y haciendo usos de sus herramientas.

25 minutos

Hojas en forma de herramientas o instrumentos de profesiones

 

...

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