Practica De Identificación, Evaluación Y Rediseño De Displays Y Controles Para La Mejora De La Relación Hombre - Maquina
Enviado por theshako • 28 de Febrero de 2013 • 3.282 Palabras (14 Páginas) • 914 Visitas
Introducción:
Definición de ergonomía cognitiva
Es el estudio de todas las actividades humanas (capacidades y limitaciones) relacionadas con el conocimiento y el procesamiento de la información que influyen o están influidas por el diseño de máquinas y objetos que usan las personas, relacionados con procesos de trabajo y entornos con los que interactúan.
Se centra en especificar y dar recomendaciones de adaptación del diseño de soportes de información a ciertas características del usuario tales como:
Procesos de input perceptivo (detección, clasificación, reconocimiento de patrones, etc.)
Procesamiento cognitivo central (memoria, razonamiento, resolución de problemas, etc.)
Procesos perceptivo-motores (más relacionados con los sistemas de respuesta y ejecución)
Surge en ámbitos laborales que incluyen tecnologías de la información y la comunicación (ordenadores, etc.), aunque se extiende a otros entornos (de consumo, domésticos, de ocio, etc.)
Se centra en el diseño o rediseño de productos relacionados con esas tecnologías, aunque se extiende a la interacción de las personas con cualquier entorno que presente alta concentración de información:
• Consolas y paneles de control
• Pantallas de ordenador
• Señalizaciones
Ejemplos de temas o contenidos que incluye la ergonomía cognitiva:
Percepción visual y auditiva y diseño de soportes de información
El color y su uso en la presentación de información
Percepción y efectos del contexto en la codificación de estímulos
Atención, ejecución en doble tarea y compatibilidad estímulo- respuesta
Carga mental, vigilancia y asignación de funciones
Aprendizaje, ejecución habilidosa
Memoria y sus limitaciones en la ejecución de tareas complejas
Lenguaje, lectura y comunicación hombre – ordenador
Resolución de problemas, razonamiento y procesos de control
Favorecer la usabilidad o facilidad de uso del producto o entorno, en términos de:
Mejorar el rendimiento, la productividad y eficiencia con la tarea
Mejorar la seguridad
Mejorar el confort
Definición de interfaz:
Aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto física y cognitivamente. Todo lo que el usuario experimenta, ve y hace con el sistema.
La interfaz en la interacción hombre - máquina:
La entrada de información desde el hombre a la máquina (o al proceso) se realiza mediante controles o mandos.
El hombre recibe información sobre las variables del proceso, a través de los indicadores, que transforman estas variables en un tipo de información que pueda ser asimilada por el operador humano.
La información es interpretada y puede dar lugar a una decisión, que se comunica a la máquina (o al proceso), mediante la operación sobre los controles.
La interfaz en la interacción hombre-máquina.
Dispositivos de presentación de información (DPI), indicadores o displays
La definición más sencilla nos dice que se trata de dispositivos que presentan información al usuario. Tienen diversos nombres: Dispositivos de presentación de información (DPI) o indicadores. La denominación inglesa más habitual es display.
Los indicadores transmiten información de la máquina o proceso al operador humano de forma que sea fácilmente asimilada e interpretada por éste. En función de la información recibida, el operador puede tomar la decisión de actuar sobre el proceso a través de los controles.
Tipos:
Los indicadores más comúnmente utilizados son visuales y auditivos. El tacto no se utiliza de forma habitual, tan sólo como medio de codificar información, como en el caso del reconocimiento de controles por medio de sus diferentes formas, texturas, etc.
Los indicadores auditivos pueden ser:
Señales tonales
Voz hablada
Los indicadores visuales también se denominan Dispositivos de información visuales:
Digitales
Analógicos
Señales o anuncios luminosos
Representativos
Pantallas de visualización
Digitales
Se utilizan para lectura directa de información cuantitativa.
Son adecuados para realizar lecturas precisas de valores numéricos con rapidez y exactitud
Analógicos
Se utilizan para lectura de información cuantitativa. La precisión y la velocidad de lectura son menores que en el caso anterior debido a la necesidad de interpolar, sin embargo son adecuados para lectura rápida de valores aproximados
Anuncios luminosos
Utilizan luces de diferentes colores como indicador de estado, aviso, alarma o codificación
Indicadores representativos
Agrupa etiquetas en forma de textos y pictogramas, también codificación por colores, formas o distribución espacial. Es una información que está presente de manera permanente, cuyo propósito es identificar elementos, distinguirlos o suministrar instrucciones de uso.
Pantallas de visualización
Dispositivos de presentación visual de varios grados de complejidad que puede combinar textos, números, pictogramas o gráficos.
Controles o dispositivos para respuesta o interacción con la información
Definición de controles:
Se trata de dispositivos para respuesta o interacción con la información. Permiten introducir información en una máquina o proceso.
Esta entrada de información comprende:
La selección de estados.
La regulación de variables continuas o su ajuste.
La entrada de datos.
Tipos de controles:
Pulsadores
Tienen dos posiciones y son adecuados para las funciones de paro/marcha o para alternar entre encendido o apagado. Permiten un accionamiento rápido y ocupan un espacio Reducido.
Interruptores
Pueden tener dos o tres posiciones. Un
ejemplo son los interruptores de palanca, los basculantes o los deslizantes De palanca Basculantes
Deslizantes
Rotativos
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