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Enviado por   •  24 de Marzo de 2015  •  Tesina  •  661 Palabras (3 Páginas)  •  140 Visitas

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1° CALLES: el mundo en donde trabaja robot karel esta compuesto por calles( que cruzan al mundo horizontalmente)

2° avenidas: (cruzan al mundo verticalmente) , sirven de referencia para saber la ubicación de robot Karel.

3° robot Karel: representa por la flecha azul que se encuantra de forma inizial en la parte inferior izquirda del mundo.

4° cursos: esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del robot Karel.

5° muros o bardas: es un elemento que contiene mundo Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas.

6° trompos o zumbadores: están representados por números arábigos del 1 al 9999999,que podemos colocar en cualquier esquina del undo del Karel.

7° mochila: es accesorio que contiene el robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores.

8° botón nuevo: cuando se inicia el programa karel robot 1.3 en forma automática aparese un mundo nuevo para trabajar , pero después termiba en mundo y se requiere un nuevo para iniciar otro mundo.

9° botón abrir:se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secuadaria ,al dar click en este botón ABRIR aparesera una ventana

10° botón guardar como: este botón se utiliza para grabar por primera vez el mundo Karel ,o para cambial el nombre que estamos creando .

11° botón guardar: se utiliza para guardar los cambios realizando en el mundo Karel en forma directa, es decir no envía ningún mensae de confirmación

12° botón imprimir: se utiliza para mandar a imprimir el programa , primero pide la configuración de la hoja en la que va a imrimir.

13° tipos de lenguajes para programar en robot Karel:

14° escribe el esqueleto de un programaes donde se observa el inicio y el fin del programa y el espacio en donde esta el puto y coma es el lugar en el cual escribiras las informaciones del programa.

15° pasos para elaborar un programa: paso 1 se da clic en el botón nuevo para inicializar un nuevo programa, pasó 2: después de las instrucciones del programa se da clic en botón compilar.

16° compilar: después de las instrucciones del programa se da clic en botón compilar.

17° botón cortar: se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverse a otra parte del programa, debemos seleccionar primero el bloque de instrucciones a cortar.

18° botón copiar: se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito decuplicarla

19° botón pegar: se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa.

20° pasos para ejecutar un programa: Paso 1 inicializar, paso 2 correr.

21° botón adelante: este boto se utiliza para observar la relación de un solo paso o instrucción de robot hacia delante del programa.

22° botón atrás: este botón se utiliza para observar la realización de un solo paso hacia atrás del programa.

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