Tareas
Enviado por 1733924 • 24 de Marzo de 2015 • Tesina • 661 Palabras (3 Páginas) • 140 Visitas
1° CALLES: el mundo en donde trabaja robot karel esta compuesto por calles( que cruzan al mundo horizontalmente)
2° avenidas: (cruzan al mundo verticalmente) , sirven de referencia para saber la ubicación de robot Karel.
3° robot Karel: representa por la flecha azul que se encuantra de forma inizial en la parte inferior izquirda del mundo.
4° cursos: esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del robot Karel.
5° muros o bardas: es un elemento que contiene mundo Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas.
6° trompos o zumbadores: están representados por números arábigos del 1 al 9999999,que podemos colocar en cualquier esquina del undo del Karel.
7° mochila: es accesorio que contiene el robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores.
8° botón nuevo: cuando se inicia el programa karel robot 1.3 en forma automática aparese un mundo nuevo para trabajar , pero después termiba en mundo y se requiere un nuevo para iniciar otro mundo.
9° botón abrir:se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secuadaria ,al dar click en este botón ABRIR aparesera una ventana
10° botón guardar como: este botón se utiliza para grabar por primera vez el mundo Karel ,o para cambial el nombre que estamos creando .
11° botón guardar: se utiliza para guardar los cambios realizando en el mundo Karel en forma directa, es decir no envía ningún mensae de confirmación
12° botón imprimir: se utiliza para mandar a imprimir el programa , primero pide la configuración de la hoja en la que va a imrimir.
13° tipos de lenguajes para programar en robot Karel:
14° escribe el esqueleto de un programaes donde se observa el inicio y el fin del programa y el espacio en donde esta el puto y coma es el lugar en el cual escribiras las informaciones del programa.
15° pasos para elaborar un programa: paso 1 se da clic en el botón nuevo para inicializar un nuevo programa, pasó 2: después de las instrucciones del programa se da clic en botón compilar.
16° compilar: después de las instrucciones del programa se da clic en botón compilar.
17° botón cortar: se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverse a otra parte del programa, debemos seleccionar primero el bloque de instrucciones a cortar.
18° botón copiar: se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito decuplicarla
19° botón pegar: se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa.
20° pasos para ejecutar un programa: Paso 1 inicializar, paso 2 correr.
21° botón adelante: este boto se utiliza para observar la relación de un solo paso o instrucción de robot hacia delante del programa.
22° botón atrás: este botón se utiliza para observar la realización de un solo paso hacia atrás del programa.
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