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Tema: Términos de Mercadeo.


Enviado por   •  5 de Julio de 2016  •  Apuntes  •  2.146 Palabras (9 Páginas)  •  216 Visitas

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Tema: Términos de Mercadeo

Términos de Mercadeo

Karem J. Torres Rosa

Universidad Metropolitana

Escuela Estudios Profesionales

MARK 133

S00602153

22 de junio de 2016

Prof. Eric Marrero

  1. Promoción: campaña publicitaria que se hace de un determinado producto o servicio durante un tiempo limitado mediante una oferta atractiva.

Es una forma de hacer conocer un producto o servicio.

  1. Publicidad: es el conjunto de medios que se emplean para divulgar o extender la noticia de las cosas o de los hechos.

Son todos los canales que se utilizan para dar a conocer un producto o servicio.

  1. Muestreo: proceso por el cual se seleccionan los individuos que formarán una muestra, con el fin de inferir, mediante su estudio, características de toda la población.

Son un grupo de personas que van a determinado lugar a hacer u estudio de un producto o servicio específicamente.

  1. Producto: es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender u deseo a través de su uso o consumo.

Es algo material que satisface alguna necesidad.

  1. Precio: es el valor en moneda que se le asignará a un bien o servicio según corresponda.

Es lo que vale en dinero un bien o servicio.

  1. Estrategias de Mercado: son procesos que se hacen para tomar ventajas sobre tus competidores, esto es realizado al utilizar diferentes recursos y aprovechar al máximo tu mercado.

Es la utilización de diferentes recursos para acaparar el mercado y achicar tu competencia.

  1. Muestreo Aleatorio: es la extracción de una muestra de una población finita, en el que el proceso de extracción es tal que garantiza a cada uno de los elementos de la población la misma oportunidad de ser incluidos en dicha muestra.

Es cuando se elige un pequeño sector de la población para hacer una investigación sobre el consumo o uso de un producto o servicio.

  1. Propaganda: difusión o divulgación de información, ideas u opiniones de carácter político, religioso, comercial, etc., con la intención de que alguien actúe de una determinada manera, piense según unas ideas o adquiera un determinado producto.

Son medios de difundir información sobre un producto con la intención de que la gente lo compre y utilice.

  1. Velocidad del Dinero: también llamada velocidad de circulación del dinero, es el promedio de la frecuencia con la que una unidad de dinero se gasta en nuevos bienes y servicios producidos en el país en un período específico de tiempo.

Es la manera de analizar cuán rápido la población gasta el dinero.

  1. Empresas Multinacionales: son aquellas que fueron creadas y registradas en un país, pero que cuenta con filiales en todo el mundo, y aunque crea ofertas de trabajo en esos lugares, la mayor parte de las ganancias regresan al país de origen de la multinacional.

Son empresas que, aunque se crearon en cierto país, están radicadas en otros.

  1. Hype: en el área de mercadeo es una estrategia inteligente para enfatizar una cosa, idea o producto al punto en que los individuos sientan la necesidad de consumirlo.

Es una forma de propaganda que enfatiza una sola cosa en específico.

  1. R.O.I. (Retorno de Inversión): es un indicador financiero de la efectividad de la inversión de mercadeo en la rentabilidad o ganancia de la empresa.

Es el dinero que se obtiene como ganancias por medio de inversiones.

  1. Obsolescencia Planificada: es una condición que se otorga a un producto que ya no es útil, a pesar de estar en perfectas condiciones.

Cuando un producto ya no está de moda, aún así  en perfectas condiciones, la empresa lo cataloga como obsoleto.

  1. Ingeniería Inversa: es obtener información o un diseño a partir de un producto, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado.

Es cuando compran mercancía de la competencia con el fin de estudiarla para mejorarla para sí.

  1. Valor Añadido: es una característica o servicio extra que se le da a un producto o servicio con el fin de darle un mayor valor en la percepción del consumidor.

Es cuando se le ofrece algo más a parte del producto o servicio con la intención de que el consumidor tenga una mayor necesidad de consumirlo.

  1. Branding: es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y construir una marca mediante la administración estratégica del conjunto total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre o símbolo que identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de la marca.

Se refiere cuando de una empresa establecida hace o crea un marca diferente pero sigue perteneciendo a ellos.

  1. Liderazgo: es un intento de influencia interpersonal, dirigido a través del proceso de comunicación, al logro de una o varias metas.

Es cuando una persona influencia de manera positiva una persona o grupo para el logro de metas.

  1. Plaza: se define como dónde comercializar el producto o el servicio que se le ofrece.

Es el lugar donde se va a mercadear el producto o el lugar donde establecerás tu negocio para ofrecer servicios,

  1. Procesos: son todos los procedimientos, mecanismos y rutinas por medio de los cuales se crea un servicio y se entrega a un cliente, incluyendo las decisiones de política con relación a ciertos asuntos de intervención del cliente y ejercicio del criterio de los empleados.

Son todos los pasos que se siguen para llegar a la culminación de un hecho.

  1. Marketing Mix: se denomina mezcla de mercadotecnia a las herramientas o variables de las que dispone el responsable de marketing para cumplir con los objetivos de marketing de la compañía.

Es el lugar donde establecerás tu negocio, la promoción que le harás, el producto que mercadearás y el precio que le pondrás a ese producto.

  1. Ética en la Mercadotecnia: es un subconjunto de normas morales o de comportamiento que son aceptadas generalmente por una sociedad o grupo y que rigen las actividades y procesos de la mercadotecnia.

Son normas internas con las que te riges para hacer marketing.

  1. Efecto de Halo: se refiere a un sesgo cognitivo que influyen en cómo percibimos las cosas.

Es como un nombre o un eslogan hace cambiar nuestra percepción de un producto o servicio.

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