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The New industrial revolution


Enviado por   •  19 de Agosto de 2014  •  3.464 Palabras (14 Páginas)  •  360 Visitas

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THE NEW INDUSTRIAL REVOLUTION

MAKERS

BY CHRIS ANDERSON

Introducción

Antes resultaba difícil ser emprendedor. Los grandes inventores de

la primera revolución industrial, como James Watt o Matthew

Boulton, famosos por la máquina de vapor, no solo fueron

inteligentes, sino unos privilegiados. Muchos procedían de la clase

dirigente o tuvieron la suerte de seguir su aprendizaje con alguien de

la élite. Los que no tuvieron suerte de triunfar acababan arruinados

en una prisión de deudas.

Hoy, gracias las facilidades que ofrece internet, cualquiera con una

idea y un ordenador puede fundar una empresa que cambiará el

mundo.

Cualquiera que tenga una idea para un servicio puede convertirla en

un producto con un poco de código de software y no se requiere

patente. La distancia entre “inventor” y “emprendedor” se ha

acortado de tal forma que apenas existe.

Los Makers (hacedores), personas que diseñan y fabrican sus

propios productos mediante los nuevos programas de diseño y las

impresoras en tres dimensiones ya están industrializando el espíritu

“hágalo usted mismo” (do-it-yourself, DIY).

La nueva revolución industrial

En la actualidad, hacer cosas (la manufactura) se ha vuelto digital:

cualquiera con una invención o un buen diseño puede subir archivos

a un servicio donde fabricar ese producto, o hacérselo uno mismo

con herramientas para la fabricación personal, como las impresoras

3D. Los emprendedores o inventores potenciales ya no

están a merced de grandes empresas para fabricar sus

ideas. Y no se trata de una mera especulación o de ciencia ficción:

ya se puede percibir en un movimiento (el movimiento de los

Makers, que podríamos traducir por “hacedores”), que avanza a un

ritmo equiparable al de la primera revolución industrial o al

nacimiento de internet.

Actualmente, hay en todo el mundo casi un millar de “espacios

Maker” pero están creciendo a un ritmo asombroso:

Este movimiento emergente no tiene ni siete años de antigüedad,

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pero ya se está acelerando rápidamente, gracias al interés creciente

de inversores de capital riesgo o a páginas de financiación colectiva,

como Kickstarter, donde solo en 2011 casi 12.000 proyectos

consiguieron cien millones de dólares en financiación.

El Movimiento Maker comparte tres características, todas ellas

transformadoras:

1.Gente que usa en casa herramientas digitales para diseñar nuevos

productos y hacer de ellos prototipos.

2. Una norma cultural para compartir esos diseños y colaborar

con otros en comunidades en línea.

3. Uso de estándares, para permitir que todo el mundo, si lo

desea, pueda enviar sus diseños a servicios comerciales de

fabricación (como MFG.com o Alibaba.com) para que los

produzcan en el número que sea.

Un caso real: la reinvención del aspersor. La mejor

forma de reinventar una industria ya madura sería abrirla a las ideas

de otros. Si quisiéramos reinventar —pongamos como ejemplo— el

sistema automático de aspersión de agua para jardinería con el

modelo Maker moderno, deberíamos resolver las siguientes

cuestiones básicas:

1.¿Cómo podrían mejorarse esos productos si estuviesen conectados

a internet?

2. ¿Cómo podrían mejorarse si sus diseños fuesen abiertos, de

modo de cualquiera pudiese mejorarlos?

3. ¿Cuánto más baratos serían si los fabricantes no incluyeran en

el precio la propiedad intelectual?

Esto fue precisamente lo que yo mismo hice: cree un aspersor

avanzado llamado OpenSprinkler. En primer lugar, quise que fuera

fácil controlarlo con un teléfono móvil. Si alguien se iba de

vacaciones y se le olvidaba poner el sistema de riego, o quería saber

el nivel de humedad durante un día de calor, no tenía más que

buscar su smartphone.

Otro avance fue que mi sistema de riego era capaz de predecir el

tiempo y no se activaba si para un día concreto se esperaba lluvia.

Todo ello sin necesidad de suscribirme a sofisticados sistemas

meteorológicos. Por último, el manual de instrucciones de

OpenSprinkler estaba disponible en línea y disponía una interfaz

gráfica fácil de usar.

Lo que está claro es que las técnicas de fabricación digital sirven

para automatizar lo que solía requerir una montaña de trabajo

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humano y unos carísimos equipamientos y herramientas. Ya no se

requieren altas inversiones iniciales y se minimizan los errores que

conducen a almacenes de existencias invendibles. El fracaso digital

puede ser celebrado, pues el coste inicial es relativamente bajo, a

diferencia del mundo tradicional de la fabricación donde el fallo

implica la ruina.

Ahora todos somos diseñadores

Un sábado mis dos hijas más pequeñas decidieron que querían

redecorar su casa de muñecas. Habían estado jugando a Los Sims 3,

que es un videojuego que consiste básicamente en una casa de

muñecas virtual en la que puedes hacer cualquier tipo de hogar con

una mareante serie de muebles y personas.

Me conecté a la web y rápidamente supe tres cosas: 1) el mobiliario

de las casas de muñecas es caro; 2) la variedad es

sorprendentemente escasa; y 3) invariablemente las cosas que

quieren tus hijos es de un tamaño inadecuado para su casa de

muñecas. Lo siento,

...

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