UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EMPRESARIAL DE GUAYAQUIL.
Enviado por Manuel Guacho • 8 de Mayo de 2016 • Documentos de Investigación • 983 Palabras (4 Páginas) • 174 Visitas
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EMPRESARIAL DE GUAYAQUIL
SYLLABUS
DATOS INFORMATIVOS: | ||||||||||||
Nombre de la materia: PROGRAMACION VISUAL | ||||||||||||
PRE-REQUISITOS: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS | ||||||||||||
CODIGO: | ||||||||||||
NIVEL: | ||||||||||||
EJE DE FORMACIÓN: | ||||||||||||
HORAS DE CLASES: | ||||||||||||
HORAS DE TUTORÍAS: | ||||||||||||
CRÉDITOS: 4 | ||||||||||||
DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA. Capacidad para identificar, plantear y proporcionar soluciones a problemas actuales. JUSTIFICACIÓN. Capacidad para identificar , plantear y resolver problemas de programación visual OBJETIVO GENERAL. Estudia la aplicación de diseño de aplicaciones de interacción con diversos fines así como la implementación de casos reales. Se analiza la noción de modelos de datos y su aplicación en sistemas. Se profundiza en la importancia de implementación de sistemas cliente - servidor. OBJETIVOS ESPECIFICOS.
RESULTADO O LOGRO DE APRENDIZAJE (GENERAL). Resolver y analizar inconvenientes presentados en el diseño o estructura de un programa. CONTRIBUCIÓN DELRESULTADO O LOGRO DE APRENDIZAJE A LA FORMACIÓN PROFESIONAL Poder discernir adecuadamente en una toma de decisiones.
VALORES A DESARROLLAR.
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CONTENIDO Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR | ||||||||||||
HORAS | DESCRIPCION DE LAS TEMÁTICAS A DESARROLLAR | LOGROS DEL APRENDIZAJE | ACTIVIDADES NO PRESENCIALES | INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN | ||||||||
10 | UNIDAD1 Introducción a Visual Basic
1.2 Programas para el entorno Windows 1.2.1 Modo de Diseño y Modo de Ejecución 1.2.2 Formularios y Controles 1.2.3 Objetos y Propiedades 1.2.4 Nombres de objetos 1.2.5 Eventos 1.2.6 Métodos 1.2.7 Proyectos y ficheros 1.3 El entorno de programación Visual Basic 6.0 1.4 El Help de Visual Basic 6.0 1.5 Ejemplos 1.5.1 Ejemplo 1.1: Sencillo programa de colores y posiciones 1.5.2 Ejemplo 1.2: Mini calculadora elemental 1.5.3 Ejemplo | UNIDAD 1 Conocer sentencias básicas, controles de visual basic. | UNIDAD 1 Investigación utilizando las herramientas virtuales de la Universidad. Total: 20 horas. | UNIDAD 1 Actuación en clase Lección escrita. Desarrollo de una aplicación. | ||||||||
5 | UNIDAD 2 Entorno de programación Visual Basic 6.0 2.1 Introducción: ¿Qué es Visual Basic 6.0? 2.2 El entorno de Visual Basic 6.0 2.2.1 La barra de menús y las barras de herramientas 2.2.2 Las herramientas (toolbox) 2.3 Formularios (forms) y módul 2.4 La ventana de proyecto (project) 2.5 La ventana de propiedades (Properties) 2.6 Creación de programas ejecutables 2.7 Cómo utilizar el Help 2.8 Utilización del Code Editor 2.9 Utilización del Debugger 2.9.1 Ejecución controlada de un programa 2.9.2 Ventanas Immediate, Locals y Watches 2.9.3 Otras posibilidades del Debug | UNIDAD 2 Conceptualizar Proceso por el que se realizan las verificaciones y validaciones del código fuente de los diferentes programas. | UNIDAD 2 Tareas concernientes con la aplicación sistemas de información. Total: 10 horas. | UNIDAD 2
Trabajo en clases. Lección escrita. | ||||||||
26 | UNIDAD 3 Eventos y menus 3.1 Eventos 3..2 Eventos generales 3.3 Carga y descarga de formularios 3.4 Paint 3.5 El foco (focus) 3.6 KeyPress, KeyUp y KeyDown 3.7 Eventos relacionados con el ratón 3.8 Click y DblClic | UNIDAD 3 Fomentar el correcto uso la declaración de eventos y la función especifica a desempeñar. . | UNIDAD 3 Resolver ejercicios y problemas. Total: 52 horas. | UNIDAD 3 Actuación en clase Taller Foros . Lección escrita. | ||||||||
23 | UNIDAD 4 Menús y Aplicaciones MDI 4.1 Introducción a las posibilidades de los menús 4.2 El editor de menús (Menu Editor) 4.3 Añadir código a los menús 4.4 Cajas de diálogo InputBox y MsgBox 4.5 Método Print 4.6 Características generales 4.7 Función Format 4.8 Utilización de impresoras 4.9 Método PrintForm 4.10 Aplicaciones Cliente/Servidor 4.11. Definición de Front End’s de trabajo. 4.12 Implementación de Back End. | UNIDAD 4 Aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto, para cubrir o superar las necesidades y expectativas para un proyecto. . | UNIDAD 4 Tareas relacionadas gestión de proyectos Total: 46 horas. | UNIDAD 4 Realizar un proyecto utilizando el ciclo de vida.
Lección escrita. | ||||||||
MÉTODOS DE ENSEÑANZA QUE SE EMPLEARÁN Y ORIENTACIONES PARA EL APRENDIZAJE. Trabajos en equipo. Combinar la parte de teoría con los ejercicios prácticos. Participación en clase. | ||||||||||||
RECURSOS.Humanos: Docentes – Estudiantes. Materiales: Pizarra, marcadores pizarra acrílica. Tecnológicos: Proyector, computador, calculadora. | ||||||||||||
INDICADORES DEL DESEMPEÑO.
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EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE. Diseñar una aplicación . Examen final para la medición de los conocimientos adquiridos. | ||||||||||||
BIBLIOGRAFÍA. Mastering Microsoft Visual Basic 6 Development 2008 | ||||||||||||
DATOS DEL PROFESOR/A Nombres: Ronald Alfredo Apellidos: Barriga Díaz Título Académico: Ingeniero Sistemas Computacionales Postgrados: Master en Sistemas de Información Gerencial Área Especializada de Trabajo: E-mail: jefesistemas@uteg.edu.ec | ||||||||||||
Revisado DECANATO DIRECTOR DE CARRERA DIRECTOR ACADÉMICO | ||||||||||||
Aprobado VICERRECTORADO |
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