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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EMPRESARIAL DE GUAYAQUIL.


Enviado por   •  8 de Mayo de 2016  •  Documentos de Investigación  •  983 Palabras (4 Páginas)  •  174 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EMPRESARIAL DE GUAYAQUIL

SYLLABUS

DATOS INFORMATIVOS:

Nombre de la materia:      PROGRAMACION VISUAL

PRE-REQUISITOS:           PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

CODIGO:

NIVEL:

EJE DE FORMACIÓN:

HORAS DE CLASES:        

HORAS DE TUTORÍAS:    

CRÉDITOS:                        4

DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA.

Capacidad para identificar, plantear y proporcionar soluciones a problemas actuales.

JUSTIFICACIÓN.

Capacidad para identificar , plantear y resolver problemas de programación visual 

OBJETIVO GENERAL.

Estudia la aplicación de diseño de aplicaciones de interacción con diversos  fines así como la implementación de casos reales.    Se analiza la noción de modelos de datos y  su aplicación en sistemas. Se profundiza en la importancia de implementación de sistemas cliente - servidor.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

  • Guiar y adiestrar al alumno en los conocimientos fundamentales de  la  programación,.
  • construir  proyectos  compuestos  de  objetos  tradicionales  y  los incorporados en esta versión
  • Ensenar con ejercicios prácticos de que manera se puede obtener un mejor desempeño en la programación visual.

RESULTADO O LOGRO DE APRENDIZAJE (GENERAL).

Resolver  y analizar inconvenientes presentados en el diseño o estructura de un programa.

CONTRIBUCIÓN DELRESULTADO O LOGRO DE APRENDIZAJE  A LA FORMACIÓN PROFESIONAL

Poder  discernir adecuadamente en una toma  de decisiones.

 

VALORES A DESARROLLAR.

  1. Lealtad.
  2. Compromiso.
  3. Disciplina.
  4. Solidaridad.
  5. Integridad.
  6. Responsabilidad social.
  7. Respeto al medio ambiente.

CONTENIDO Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR

HORAS

DESCRIPCION DE LAS TEMÁTICAS A DESARROLLAR

LOGROS DEL APRENDIZAJE

ACTIVIDADES NO PRESENCIALES

INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN

     10

UNIDAD1

  Introducción a Visual Basic

  1. Programas secuenciales, interactivos y orientados a
    eventos

1.2 Programas para el entorno Windows

1.2.1 Modo de Diseño y Modo de Ejecución

1.2.2 Formularios y Controles

1.2.3 Objetos y Propiedades

1.2.4 Nombres de objetos

1.2.5 Eventos

1.2.6 Métodos

1.2.7 Proyectos y ficheros

1.3 El entorno de programación Visual Basic 6.0

1.4 El Help de Visual Basic 6.0

1.5 Ejemplos

1.5.1 Ejemplo 1.1: Sencillo programa de colores y posiciones

1.5.2 Ejemplo 1.2: Mini calculadora elemental

1.5.3 Ejemplo

UNIDAD 1

Conocer   sentencias básicas, controles de visual basic.

UNIDAD 1

Investigación utilizando las herramientas virtuales de la Universidad.

Total:  20 horas.

UNIDAD 1

Actuación en clase

Lección escrita.

Desarrollo de una aplicación.

     5

UNIDAD 2      Entorno de programación Visual Basic 6.0 

2.1 Introducción: ¿Qué es Visual Basic 6.0?

2.2 El entorno de Visual Basic 6.0

2.2.1 La barra de menús y las barras de herramientas

2.2.2 Las herramientas (toolbox)

2.3 Formularios (forms) y módul

2.4 La ventana de proyecto (project)

2.5 La ventana de propiedades (Properties)

2.6 Creación de programas ejecutables

2.7 Cómo utilizar el Help

2.8 Utilización del Code Editor

2.9 Utilización del Debugger

2.9.1 Ejecución controlada de un programa

2.9.2 Ventanas Immediate, Locals y Watches

2.9.3 Otras posibilidades del Debug

UNIDAD  2

Conceptualizar  Proceso por el que se realizan las verificaciones y validaciones del código fuente de los diferentes programas.

UNIDAD   2

Tareas concernientes con la aplicación sistemas de información.

Total:  10 horas.

UNIDAD  2

 

Trabajo en clases.

Lección  escrita.

     26

UNIDAD 3 Eventos y menus

3.1 Eventos

3..2 Eventos generales

3.3 Carga y descarga de formularios

3.4 Paint

3.5 El foco (focus)

3.6 KeyPress, KeyUp y KeyDown

3.7 Eventos relacionados con el ratón

3.8 Click y DblClic

UNIDAD  3

Fomentar el correcto uso la declaración de eventos y la función especifica a desempeñar. .

UNIDAD   3

Resolver ejercicios y problemas.

Total:  52  horas.

UNIDAD  3

Actuación en clase

Taller

Foros

.

Lección  escrita.

     23

UNIDAD 4

Menús y Aplicaciones MDI

4.1 Introducción a las posibilidades de los menús

4.2 El editor de menús (Menu Editor)

4.3 Añadir código a los menús

4.4 Cajas de diálogo InputBox y MsgBox

4.5 Método Print

4.6 Características generales

4.7 Función Format

4.8 Utilización de impresoras

4.9 Método PrintForm

4.10 Aplicaciones Cliente/Servidor

4.11. Definición de Front End’s de trabajo.

4.12 Implementación de Back End.

UNIDAD  4

Aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto, para cubrir o superar las necesidades y expectativas para un proyecto.

.

UNIDAD   4

Tareas  relacionadas gestión de proyectos

Total:  46  horas.

UNIDAD  4

Realizar un proyecto utilizando el ciclo de vida.

 

 Lección  escrita.

MÉTODOS DE ENSEÑANZA QUE SE EMPLEARÁN Y ORIENTACIONES PARA EL APRENDIZAJE.

Trabajos en equipo.

Combinar la parte de teoría con los ejercicios prácticos.

Participación en clase.

RECURSOS.

Humanos:  Docentes – Estudiantes.

Materiales:  Pizarra,   marcadores  pizarra  acrílica.

Tecnológicos:  Proyector, computador,  calculadora.

INDICADORES DEL DESEMPEÑO.

Talleres y actuación en clase.

4 puntos

Deberes

4 puntos

Exámenes parciales

12 puntos

TOTAL

20 puntos

Nota mínima para aprobar la materia

15 / 20 puntos

Porcentaje de asistencia mínima

75%

EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE.

Diseñar una aplicación .

Examen final para la medición  de los conocimientos  adquiridos.

BIBLIOGRAFÍA.

Mastering Microsoft Visual Basic 6 Development  2008

DATOS DEL PROFESOR/A

Nombres:        Ronald Alfredo                                         

Apellidos:         Barriga Díaz                                

Título Académico:        Ingeniero  Sistemas Computacionales

Postgrados:         Master en Sistemas de Información Gerencial

Área Especializada de Trabajo:         

E-mail:               jefesistemas@uteg.edu.ec

Revisado

DECANATO                           DIRECTOR DE CARRERA                         DIRECTOR ACADÉMICO

Aprobado

VICERRECTORADO

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