DERECHO DEL TRABAJO
Enviado por txemall • 25 de Diciembre de 2014 • 293 Palabras (2 Páginas) • 262 Visitas
1º) Identifique los factores del entorno general que influyen sobre las empresas a que se hace referencia en el texto.
Creo que afectan los factores económicos, los legales y los tecnológicos.
Factores económicos: Creo que afecta este factor porque según la situación económica actual, hace que pueda mejorar o empeorar los resultados de los videojuegos, como por ejemplo, que salgan a un mercado internacional o solo nacional y que afectará de manera positiva o negativa en sus ganancias.
Factores legales: Este factor también afecta porque, en el caso de videojuegos, tienes que obtener serie de licencias que verifiquen la legalidad de los videojuegos, y así, poder lanzarlo en el mercado (registro de marcas, limite de edad recomendado para el videojuego, etc)
Factores tecnológicos: Este es otro factor importante ya que la tecnología es fundamental en el desarrollo de los videojuegos y mantiene una estrecha relación con el desarrollo económico, que en este caso sí es coincidente.
2º) Identifique los factores que influyen en las cinco fuerzas competitivas en el sector de los videojuegos.
Los competidores o rivales en un sector: Afectan todos los factores: el número de competidores, el crecimiento del sector industrial, el grado de diferenciación del sector los costes fijos de la actividad y las barreras de salida.
Los nuevos entrantes o competidores: Afectan estos factores: existencia de economías de escala, diferenciación de productos, existencia de barreras legales, inversión necesaria.
Los proveedores: Afectan estos factores: el número de proveedores, la importancia que el sector industrial tienen para los proveedores, la importancia del proveedor sobre el coste final del producto.
Los clientes: Afectan estos factores: el número de clientes, la importancia que el producto tiene sobre el coste de los clientes, el grado de diferenciación de los productos, grado de rentabilidad del sector industrial, la información que tenga el cliente.
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